Simulator sickness in non-VR video games: Exploring the visual triggers, players' mitigating strategies, and accessibility solutions
2025 (English)Independent thesis Basic level (degree of Bachelor), 10 credits / 15 HE credits
Student thesisAlternative title
Simulatorsjuka i icke-VR-videospel : Utforskande av visuella triggers, spelares hanteringsstrategier och tillgänglighetslösningar (Swedish)
Abstract [en]
Simulator sickness affects some players of non-VR video games, causing symptoms similar to motion sickness. This study investigates the primary visual triggers of simulator sickness in non-VR video games and explores the coping strategies players use to mitigate its effects by interviewing 15 participants who have exhibited symptoms of simulator sickness prior to recruitment for the study. Through qualitative research methods, including in-depth interviews and questionnaires, we identify several key factors contributing to simulator sickness. The study findings suggest that while some players adapt by modifying game settings or taking breaks, many remain unaware of potential mitigation techniques. The study also highlights the need for improved accessibility options in game design. By addressing these factors, game developers may create more inclusive gaming experiences for players susceptible to simulator sickness.
Abstract [sv]
Simulatorsjuka påverkar flera spelare i icke-VR-dataspel och orsakar symtom liknande åksjuka. Denna studie ämnar undersöka de främsta visuella orsakerna till simulatorsjuka i icke-VR-dataspel, samt att utforska de strategier spelare använder för att hantera dess effekter genom att intervjua 15 deltagare som uppvisat symptom av simulatorsjuka innan rekrytering till studien. Genom kvalitativa forskningsmetoder, inklusive djupgående intervjuer och onlineformulär identifierar vi flera nyckelfaktorer som bidrar till simulatorsjuka. Studiens resultat tyder på att medan vissa spelare anpassar sig genom att justera spelinställningar eller ta pauser, förblir många omedvetna om möjliga åtgärdsstrategier. Dessutom belyser studien behovet av förbättrade tillgänglighetsalternativ i speldesign. Genom att potentiellt ta hänsyn till dessa faktorer i framtiden kan spelutvecklare skapa mer inkluderande spelupplevelser för spelare som är känsliga för simulatorsjuka.
Place, publisher, year, edition, pages
2025. , p. 48
Keywords [en]
Simulator sickness, non-VR gaming, coping strategies, game settings, gaming accessibility, visual effects, camera movement
Keywords [sv]
Simulatorsjuka, icke-VR-spel, hanteringsstrategier, spelinställningar, tillgänglighet i videospel, visuella effekter, kamerarörelser
National Category
Computer Sciences
Identifiers
URN: urn:nbn:se:sh:diva-60019OAI: oai:DiVA.org:sh-60019DiVA, id: diva2:2061036
Subject / course
Media Technology
Supervisors
Examiners
2026-05-202026-05-202026-05-20Bibliographically approved