Fysiskt eller digitalt?: En studie om konsolanvändarnas inställning till det digitala och fysiska spelformatet
2013 (Svenska)Självständigt arbete på grundnivå (kandidatexamen), 10 poäng / 15 hp
Studentuppsats (Examensarbete)Alternativ titel
Physical or digital? : A study on console users attitude towards the dig- ital and physical game format (Engelska)
Abstract [sv]
Nedladdade spel har blivit mer förekommande än vad de var för ett årtionde sedan. Bredbandets framgång har gjort det möjligt att snabbt ladda ner spel och marknaden för digitala spel växer stadigt. I denna studie undersöker vi om konsolspelarnas attityd mot digitala konsolspel skiljer sig från fysiska konsolspel i och med den växande digitala marknaden. Vi presenterar och diskuterar konsolspelares attityd mot digitala och fysiska spel och deras uppfattade värde av dessa format. I de kvantitativa undersökningar som vi utförde visar vi att människor föredrar fysiska konsolspel framför digitala, även fast den digitala marknaden är på stadig uppgång. Baserat på de resultat i vår studie så fann vi att den mest förekommande anledningen till att fysiska konsolspel föredrogs var de möjligheter som fysiska kopior medför, såsom att kunna sälja, byta, visa upp eller återlämna sitt spel.
Abstract [en]
Downloadable games are more common these days than they were a decade ago. The prowess of broadband has made it possible to quickly download games and the market for digital games is growing steady. In this paper we study if the attitude towards digital console games differentiates from physical console games due to the growing digital market. We present and discuss console users’ attitude towards digital and physical games and their perceived value. From the quantitative studies performed we show that people prefer physical console games over digital, even though the digital market is on a steady climb. Based on the results we found the most common cause for the preference of physical copies was the possibilities the physical format entailed, such as trad- ing, exhibiting, refunding or borrowing.
Ort, förlag, år, upplaga, sidor
2013. , s. 51
Nyckelord [en]
Console, Digital, Physical, Games, Market, Sales, Playstation, Sony, Xbox, Mi- crosoft, Gamers, Perceived Value, Attitude, Behavior, Mementos
Nyckelord [sv]
Konsol, Digital, Fysisk, Spel, Marknad, Försäljning, Playstation, Sony, Xbox, Microsoft, Spelare, Personliga värdet, Attityd, Beteende, Memento
Nationell ämneskategori
Annan teknik
Identifikatorer
URN: urn:nbn:se:sh:diva-23527OAI: oai:DiVA.org:sh-23527DiVA, id: diva2:720284
Ämne / kurs
Medieteknik
Uppsök
teknik
Handledare
2014-05-282014-05-282025-10-07Bibliografiskt granskad