sh.sePublikationer
Ändra sökning
RefereraExporteraLänk till posten
Permanent länk

Direktlänk
Referera
Referensformat
  • apa
  • ieee
  • modern-language-association-8th-edition
  • vancouver
  • harvard-anglia-ruskin-university
  • apa-old-doi-prefix.csl
  • sodertorns-hogskola-harvard.csl
  • sodertorns-hogskola-oxford.csl
  • Annat format
Fler format
Språk
  • de-DE
  • en-GB
  • en-US
  • fi-FI
  • nn-NO
  • nn-NB
  • sv-SE
  • Annat språk
Fler språk
Utmatningsformat
  • html
  • text
  • asciidoc
  • rtf
From Pixels to Reality: Exploring a New Approach to Making Clothes for Cosplay
Södertörns högskola, Institutionen för naturvetenskap, miljö och teknik, Medieteknik.
Södertörns högskola, Institutionen för naturvetenskap, miljö och teknik, Medieteknik.
2025 (Engelska)Självständigt arbete på grundnivå (kandidatexamen), 10 poäng / 15 hpStudentuppsats (Examensarbete)Alternativ titel
Från pixlar till verklighet : Utforskande av en ny metod för att skapa kläder till cosplay (Svenska)
Abstract [en]

3D-scanning, 3D virtual simulation software and digital entertainment has the potential to revolutionize how clothing is designed and produced. To explore this, the VSTG-approach (Virtual Simulation to Tangible Garment) was developed and tested to then interview six cosplayers to identify challenges, potential, general opinions and how their motives for cosplay affect their interest in the VSTG-approach, either as a B2C-model (business to consumer) or a personal tool. Interview data was thematically analyzed and showed overall positive feedback from participants, who said the VSTG-approach would both simplify and speed up the process of costume-making, benefiting both beginners and veterans. There was interest in using the approach as both a B2C-model and a personal tool, and while benefits such as reduced waste of resources were recognised, there were concerns regarding data privacy of 3D-scans, associated expenses, and accuracy and difficulty of the VSTG-approach.

Abstract [sv]

3D-skanning, programvara för virtuell 3D-simulation och digital underhållning har potential att revolutionera hur kläder designas och produceras. För att undersöka detta, utvecklades och genomfördes VSTG-metoden (Virtual Simulation to Tangible Garment, virtuell simulering till konkret plagg) för att sedan intervjua sex cosplayers för att identifiera utmaningar, potential, allmänna åsikter och hur deras avsikt för cosplay påverkar deras intresse i VSTG-metoden, antingen som en B2C-modell (business to consumer, företag till konsument) eller eget verktyg. Intervjudata var tematiskt analyserad och visade överlag positiv återkoppling från deltagare, som sa att VSTG-metoden både skulle förenkla och snabba på processen att skapa utklädnader, vilket vore gynnsamt för både nybörjare och veteraner. Det fanns intresse för att använda metoden både som ett eget verktyg och för B2C, och medan det sågs fördelar som minskat slöseri av resurser, fanns det oro kring datasekretess av 3D-scandata, kostnader, samt VSTG-metodens noggrannhet och svårighetsgrad.

Ort, förlag, år, upplaga, sidor
2025. , s. 53
Nyckelord [en]
Cosplay, 3D-scan, Game Character, Handcraft, Marvelous Designer, CLO3D, Auto-fit, Digital Entertainment, Fashion Industry, Data Privacy, VSTG-approach
Nyckelord [sv]
Cosplay, 3D-scan, Spelkaraktär, Hantverk, Marvelous Designer, CLO3D, Auto-fit, Digital underhållning, Modeindustri, Datasekretess, VSTG-metod
Nationell ämneskategori
Medie- och kommunikationsvetenskap Annan teknik
Identifikatorer
URN: urn:nbn:se:sh:diva-57304OAI: oai:DiVA.org:sh-57304DiVA, id: diva2:1962579
Ämne / kurs
Medieteknik
Handledare
Examinatorer
Tillgänglig från: 2025-06-02 Skapad: 2025-06-01 Senast uppdaterad: 2025-10-07Bibliografiskt granskad

Open Access i DiVA

fulltext(1711 kB)263 nedladdningar
Filinformation
Filnamn FULLTEXT01.pdfFilstorlek 1711 kBChecksumma SHA-512
77041b7c5c9f79b980387c724684262792d83fb74cf6c62801d6d07aae18ea7082fdbf752b4ace14a2f710b6759da57e1d67f70eb241ff077f7d30f242508135
Typ fulltextMimetyp application/pdf

Av organisationen
Medieteknik
Medie- och kommunikationsvetenskapAnnan teknik

Sök vidare utanför DiVA

GoogleGoogle Scholar
Totalt: 265 nedladdningar
Antalet nedladdningar är summan av nedladdningar för alla fulltexter. Det kan inkludera t.ex tidigare versioner som nu inte längre är tillgängliga.

urn-nbn

Altmetricpoäng

urn-nbn
Totalt: 269 träffar
RefereraExporteraLänk till posten
Permanent länk

Direktlänk
Referera
Referensformat
  • apa
  • ieee
  • modern-language-association-8th-edition
  • vancouver
  • harvard-anglia-ruskin-university
  • apa-old-doi-prefix.csl
  • sodertorns-hogskola-harvard.csl
  • sodertorns-hogskola-oxford.csl
  • Annat format
Fler format
Språk
  • de-DE
  • en-GB
  • en-US
  • fi-FI
  • nn-NO
  • nn-NB
  • sv-SE
  • Annat språk
Fler språk
Utmatningsformat
  • html
  • text
  • asciidoc
  • rtf