sh.sePublikationer
Ändra sökning
RefereraExporteraLänk till posten
Permanent länk

Direktlänk
Referera
Referensformat
  • apa
  • ieee
  • modern-language-association-8th-edition
  • vancouver
  • harvard-anglia-ruskin-university
  • apa-old-doi-prefix.csl
  • sodertorns-hogskola-harvard.csl
  • sodertorns-hogskola-oxford.csl
  • Annat format
Fler format
Språk
  • de-DE
  • en-GB
  • en-US
  • fi-FI
  • nn-NO
  • nn-NB
  • sv-SE
  • Annat språk
Fler språk
Utmatningsformat
  • html
  • text
  • asciidoc
  • rtf
En actionberättelse: en analys av de narrativa delarna i actiondatorspelet Halo
Södertörns högskola, Institutionen för kommunikation, teknik och design.
Södertörns högskola, Institutionen för kommunikation, teknik och design.
2003 (Svenska)Självständigt arbete på grundnivå (kandidatexamen)Studentuppsats
Abstract [en]

This essay is a narrative analyze of the computer game Halo. The purpose of the essay is to see what function the narrative elements have in a computer game of the action genre. The analyze is done with a neo-formalistic approach according to the theory of David Bordwell and Kristin Thompson. The choice of game was based on it's positive reviews mentioning the story. The essay tries to give a picture of research in the field and researchers views on narratives and computer games.

The conclusion is that this particular game uses the narrative to motivate progress through the game and give the player a goal to play towards. It's also been used to enhance the players experience.

Abstract [sv]

Uppsatsen gör en analys av de narrativa delarna i datorspelet Halo. Syftet med uppsatsen är att se vilken funktion de narrativa elementen fyller i ett datorspel i actiongenren. Analysen har gjort utifrån neoformalistisk teori enligt David Bordwell och Kristin Thompson. Valet av spel gjordes utifrån de positiva recensioner spelet fått som nämner historien i spelet. Uppsatsen försöker ge en bild av dagens forskning inom datorspel och narrativ och den bild framstående forskare har.

Slutsatsen är att spelet har använt narrativ för att fungera som drivkraft genom spelet och att ge spelaren det mål som man ska spela mot för att vinna. Det har också använts för att förhöja spelarens upplevelse.

Ort, förlag, år, upplaga, sidor
Huddinge: Institutionen för kommunikation, teknik och design , 2003. , s. 63
Nyckelord [en]
Halo, computer game, xbox, narrative, neo-formalist, ludology, drama
Nyckelord [sv]
Halo, datorspel, xbox, narrativ, dramaturgi, ludologi, neoformalistisk teori
Nationell ämneskategori
Systemvetenskap, informationssystem och informatik
Identifikatorer
URN: urn:nbn:se:sh:diva-341OAI: oai:DiVA.org:sh-341DiVA, id: diva2:16032
Uppsök
samhälle/juridik
Handledare
Tillgänglig från: 2005-09-09 Skapad: 2005-09-09 Senast uppdaterad: 2025-10-07

Open Access i DiVA

fulltext(290 kB)2280 nedladdningar
Filinformation
Filnamn FULLTEXT01.pdfFilstorlek 290 kBChecksumma SHA-1
67d5dfd4644ef616316274d1d8a7ce563a60b2de5c478e08023bc1e4a1719e4a97e98061
Typ fulltextMimetyp application/pdf

Av organisationen
Institutionen för kommunikation, teknik och design
Systemvetenskap, informationssystem och informatik

Sök vidare utanför DiVA

GoogleGoogle Scholar
Totalt: 2280 nedladdningar
Antalet nedladdningar är summan av nedladdningar för alla fulltexter. Det kan inkludera t.ex tidigare versioner som nu inte längre är tillgängliga.

urn-nbn

Altmetricpoäng

urn-nbn
Totalt: 1036 träffar
RefereraExporteraLänk till posten
Permanent länk

Direktlänk
Referera
Referensformat
  • apa
  • ieee
  • modern-language-association-8th-edition
  • vancouver
  • harvard-anglia-ruskin-university
  • apa-old-doi-prefix.csl
  • sodertorns-hogskola-harvard.csl
  • sodertorns-hogskola-oxford.csl
  • Annat format
Fler format
Språk
  • de-DE
  • en-GB
  • en-US
  • fi-FI
  • nn-NO
  • nn-NB
  • sv-SE
  • Annat språk
Fler språk
Utmatningsformat
  • html
  • text
  • asciidoc
  • rtf