sh.sePublikationer
Driftinformation
Ett driftavbrott i samband med versionsuppdatering är planerat till 24/9-2024, kl 12.00-14.00. Under den tidsperioden kommer DiVA inte att vara tillgängligt
Ändra sökning
Länk till posten
Permanent länk

Direktlänk
Publikationer (10 of 20) Visa alla publikationer
Velkova, J. & Kaun, A. (2021). Algorithmic resistance: Media practices and the politics of repair. Information, Communication and Society, 24(4), 523-540
Öppna denna publikation i ny flik eller fönster >>Algorithmic resistance: Media practices and the politics of repair
2021 (Engelska)Ingår i: Information, Communication and Society, ISSN 1369-118X, E-ISSN 1468-4462, Vol. 24, nr 4, s. 523-540Artikel i tidskrift (Refereegranskat) Published
Abstract [en]

The article constitutes a critical intervention in the current, dramatic debate on the consequences of algorithms and automation for society. While most research has focused on negative outcomes, including ethical problems of machine bias and accountability, little has been said about the possibilities of users to resist algorithmic power. The article draws on Raymond Williams’ work on media as practice to advance a framework for studying algorithms with a focus on user agency. We illustrate this framework with the example of the media activist campaign World White Web by the Swedish artist and visual designer Johanna Burai. We suggest that user agency in relation to algorithms can emerge from alternative uses of platforms, in the aftermath of algorithmic logics, and give birth to complicit forms of resistance that work through ‘repair’ politics oriented towards correcting the work of algorithms. We conclude with a discussion of the ways in which the proposed framework helps us rethink debates on algorithmic power.

Ort, förlag, år, upplaga, sidor
Routledge, 2021
Nyckelord
User agency, algorithms, algorithmic cultures, media practices, algorithmic resistance, racism
Nationell ämneskategori
Medie- och kommunikationsvetenskap
Forskningsämne
Kritisk kulturteori
Identifikatorer
urn:nbn:se:sh:diva-38803 (URN)10.1080/1369118X.2019.1657162 (DOI)000482997200001 ()2-s2.0-85071180362 (Scopus ID)
Tillgänglig från: 2019-08-28 Skapad: 2019-08-28 Senast uppdaterad: 2021-04-07Bibliografiskt granskad
Bolin, G. & Velkova, J. (2020). Audience-metric continuity? Approaching the meaning of measurement in the digital everyday. Media Culture and Society, 42(7-8), 1193-1209
Öppna denna publikation i ny flik eller fönster >>Audience-metric continuity? Approaching the meaning of measurement in the digital everyday
2020 (Engelska)Ingår i: Media Culture and Society, ISSN 0163-4437, E-ISSN 1460-3675, Vol. 42, nr 7-8, s. 1193-1209Artikel i tidskrift (Refereegranskat) Published
Abstract [en]

This article argues for an expansion of existing studies on the meaning of metrics in digital environments by evaluating a methodology tested in a pilot study to analyse audience responses to metrics of social media profiles. The pilot study used the software tool Facebook Demetricator by artist Ben Grosser in combination with follow-up interviews. In line with Grosser’s intentions, the software indeed provoked reflection among the users. In this article, we reflect on three kinds of disorientations that users expressed, linked to temporality, sociality and value. Relating these to the history of audience measurement in mass media, we argue that there is merit in using this methodology for further analysis of continuities in audience responses to metrics, in order to better understand the ways in which metrics work to create the ‘audience commodity’.

Ort, förlag, år, upplaga, sidor
Sage Publications, 2020
Nyckelord
audience measurement, audiences, digital media, disruptive methods, everyday life, metrics
Nationell ämneskategori
Medie- och kommunikationsvetenskap
Identifikatorer
urn:nbn:se:sh:diva-40519 (URN)10.1177/0163443720907017 (DOI)000523854200001 ()2-s2.0-85082662065 (Scopus ID)
Tillgänglig från: 2020-04-15 Skapad: 2020-04-15 Senast uppdaterad: 2020-10-02Bibliografiskt granskad
Kaun, A., Velkova, J., Laaksonen, S.-M., Delfanti, A., Logsdon, A., Stiernstedt, F., . . . Ruckenstein, M. (2020). In the Shadows of the Digital Economy: The Ghost Work of Infrastructural Labor. In: Selected Papers of Internet Research 2020: . Paper presented at AoIR2020: The 21st Annual Conference of the Association of Internet Researchers, Virtual Even, October 27-31 2020.. The Association of Internet Researchers (0)
Öppna denna publikation i ny flik eller fönster >>In the Shadows of the Digital Economy: The Ghost Work of Infrastructural Labor
Visa övriga...
2020 (Engelska)Ingår i: Selected Papers of Internet Research 2020, The Association of Internet Researchers , 2020, nr 0Konferensbidrag, Publicerat paper (Övrigt vetenskapligt)
Abstract [en]

What does digital piecework have in common with laboring in the warehouse of a large online shopping platform? How is data cleaning related to digitization work and AI training in prisons? This panel suggests bringing these diverse ways of laboring in the digital economies together by considering these practices as infrastructural labor that takes the shape of shadow work (Illich, 1981) and ghost labor (Gray & Suri, 2019). Work and labor in modern, capitalist society imply power, authority and possibility for resistance, and these dimensions are crucial for understanding why and how infrastructures are realized and how they work. Infrastructure labor is ambiguous. It is both visible and invisible depending on the specific tasks and their inherent power relations (Leigh Star & Strauss, 1999). It includes both manual and cognitive labor. It is geared towards innovation as well as repair, maintenance and servitude. The panel aims to paint the contours of infrastructural labor at the margins of digital economies pointing towards forms of alienation and resistance that have for long been part of labor relations, but that are renegotiated in the context of emerging technologies within digital economies that need human labor to be sustained and further innovated.

Ort, förlag, år, upplaga, sidor
The Association of Internet Researchers, 2020
Serie
AoIR Selected Papers of Internet Research, E-ISSN 2162-3317
Nyckelord
Digital Labor, digital economies, ghost work, shadow work, infrastructural labor
Nationell ämneskategori
Medievetenskap
Identifikatorer
urn:nbn:se:sh:diva-52662 (URN)10.5210/spir.v2020i0.11131 (DOI)
Konferens
AoIR2020: The 21st Annual Conference of the Association of Internet Researchers, Virtual Even, October 27-31 2020.
Tillgänglig från: 2023-11-09 Skapad: 2023-11-09 Senast uppdaterad: 2023-11-09Bibliografiskt granskad
Forsler, I. & Velkova, J. (2018). Efficient Worker or Reflective Practitioner?: Competing Technical Rationalities of Media Software Tools (1ed.). In: Bilić, Paško; Primorac, Jaka; Valtýsson, Bjarki (Ed.), Technologies of Labour and the Politics of Contradiction: (pp. 99-119). Cham: Palgrave Macmillan
Öppna denna publikation i ny flik eller fönster >>Efficient Worker or Reflective Practitioner?: Competing Technical Rationalities of Media Software Tools
2018 (Engelska)Ingår i: Technologies of Labour and the Politics of Contradiction / [ed] Bilić, Paško; Primorac, Jaka; Valtýsson, Bjarki, Cham: Palgrave Macmillan, 2018, 1, s. 99-119Kapitel i bok, del av antologi (Refereegranskat)
Abstract [en]

The work of creators of digital media today is profoundly reliant on the use of specialised software. Yet, software is not merely an instrument of labour. The current hegemonies of society are incorporated in the technological design of tools, explicating what Feenberg (2009) calls technical rationality. Different production frameworks can embed distinct forms of such rationality depending on the goals of their creators. Drawing on theories of knowledge and feminist theory of technological development, Forsler and Velkova present an analysis of the production frameworks of three different manufactures of software tools for computer graphics, both industrial and user-driven. The chapter contributes with a conceptual theoretical model of how these frameworks are underpinned by different epistemological assumptions and competing visions of media practitioners.

Ort, förlag, år, upplaga, sidor
Cham: Palgrave Macmillan, 2018 Upplaga: 1
Serie
Dynamics of Virtual Work ; 13
Nationell ämneskategori
Medievetenskap
Forskningsämne
Kritisk kulturteori
Identifikatorer
urn:nbn:se:sh:diva-35742 (URN)10.1007/978-3-319-76279-1_6 (DOI)978-3-319-76278-4 (ISBN)978-3-319-76279-1 (ISBN)
Tillgänglig från: 2018-06-25 Skapad: 2018-06-25 Senast uppdaterad: 2020-05-04Bibliografiskt granskad
Velkova, J. (2018). Repairing and developing software infrastructures: The case of Morevna Project in Russia. New Media and Society, 20(6), 2145-2161
Öppna denna publikation i ny flik eller fönster >>Repairing and developing software infrastructures: The case of Morevna Project in Russia
2018 (Engelska)Ingår i: New Media and Society, ISSN 1461-4448, E-ISSN 1461-7315, Vol. 20, nr 6, s. 2145-2161Artikel i tidskrift (Refereegranskat) Published
Abstract [en]

This article discusses how alternative software infrastructures can emerge out offrictions, failure, and repair in the attempts of media creators to evade piracy. Usinga case from the geographical fringes of Russia called Morevna Project, and theoriesof infrastructures and repair, the article suggests how repair can lead to the slow,mundane and fragile formation of what I refer to as ‘situated’ digital infrastructures forcultural production. While pirate-based media production can push creators to searchfor and develop alternative infrastructures, the latter emerge as fragile frameworksthat are constantly threatened from collapse and suspension. The continuous work ofintegrating diverse interests across local and online media-related contexts and practicesbecomes an essential stabilising force needed to perpetuate these infrastructures andprevents them from falling back into oblivion.

Ort, förlag, år, upplaga, sidor
Sage Publications, 2018
Nyckelord
2D animation, free software, infrastructures of breakdown, Morevna Project, open culture, piracy, repair, Russia, Synfig
Nationell ämneskategori
Medie- och kommunikationsvetenskap
Forskningsämne
Östersjö- och Östeuropaforskning; Kritisk kulturteori
Identifikatorer
urn:nbn:se:sh:diva-33583 (URN)10.1177/1461444817731922 (DOI)000433917100004 ()2-s2.0-85047896099 (Scopus ID)
Forskningsfinansiär
ÖstersjöstiftelsenSvenska institutet
Tillgänglig från: 2017-10-12 Skapad: 2017-10-12 Senast uppdaterad: 2020-03-27Bibliografiskt granskad
Velkova, J. (2018). Studying Emerging Data Practices: Creating a Cultural Biography of Objects Through Using the Web as an Ethnographic Resource. Sage Publications
Öppna denna publikation i ny flik eller fönster >>Studying Emerging Data Practices: Creating a Cultural Biography of Objects Through Using the Web as an Ethnographic Resource
2018 (Engelska)Övrigt (Refereegranskat)
Abstract [en]

This case presents and discusses ethnography-inspired methods for studying emerging phenomena related to big data such as the practice of data center waste heat recycling. It suggests a twofold methodology that is based on treating the contemporary Web as a multi-modal resource for creating cultural, ethnographic-like accounts of emerging data-related practices, as well as on tracing online the cultural biographies of objects. The case suggests some ways in which the Web can be used as a resource to understand data-related practices as they develop and extend in the offline world, rather than as they unfold and modify online spheres of social and cultural activity. The present methodology can be regarded as appropriate to produce knowledge for the initial stages of a potentially larger research project.

Ort, förlag, år, sidor
Sage Publications, 2018
Nyckelord
object biographies, cultural object, heat
Nationell ämneskategori
Medie- och kommunikationsvetenskap
Identifikatorer
urn:nbn:se:sh:diva-34554 (URN)10.4135/9781526445803 (DOI)9781526445803 (ISBN)
Anmärkning

SAGE Research Methods Cases

Tillgänglig från: 2018-02-08 Skapad: 2018-02-08 Senast uppdaterad: 2019-09-25Bibliografiskt granskad
Velkova, J. & Jakobsson, P. (2017). At the intersection of commons and market: Negotiations of value in open-sourced cultural production. International journal of cultural studies, 20(1), 14-30
Öppna denna publikation i ny flik eller fönster >>At the intersection of commons and market: Negotiations of value in open-sourced cultural production
2017 (Engelska)Ingår i: International journal of cultural studies, ISSN 1367-8779, E-ISSN 1460-356X, Vol. 20, nr 1, s. 14-30Artikel i tidskrift (Refereegranskat) Published
Abstract [en]

This article explores the way in which producers of digital cultural commons use new production models based on openness and sharing to interact with and adapt to existing structures such as the capitalist market and the economies of public cultural funding. Through an ethnographic exploration of two cases of open-source animation film production – Gooseberry and Morevna, formed around the 3D graphics Blender and the 2D graphics Synfig communities – we explore how sharing and production of commons generates values and relationships which trigger the movement of producers, software and films between different fields of cultural production and different moral economies – those of the capitalist market, the institutions of public funding and the commons. Our theoretical approach expands the concept of ‘moral economies’ from critical political economy with ‘regimes of value’ from anthropological work on value production, which, we argue, is useful to overcome dichotomous representations of exploitation or romanticization of the commons.

Ort, förlag, år, upplaga, sidor
Sage Publications, 2017
Nyckelord
animation, Blender, commons, cultural biographies, de-commodification, moral economies, open-source cultural production, regimes of value, Synfig, value
Nationell ämneskategori
Medie- och kommunikationsvetenskap
Forskningsämne
Kritisk kulturteori
Identifikatorer
urn:nbn:se:sh:diva-28044 (URN)10.1177/1367877915598705 (DOI)000394771900002 ()2-s2.0-85011552186 (Scopus ID)
Forskningsfinansiär
Svenska institutetÖstersjöstiftelsen
Tillgänglig från: 2015-08-09 Skapad: 2015-08-09 Senast uppdaterad: 2021-10-06Bibliografiskt granskad
Velkova, J. (2017). Media Technologies in the Making: User-driven Software and Infrastructures for Computer Graphics Production. (Doctoral dissertation). Huddinge: Södertörns högskola
Öppna denna publikation i ny flik eller fönster >>Media Technologies in the Making: User-driven Software and Infrastructures for Computer Graphics Production
2017 (Engelska)Doktorsavhandling, sammanläggning (Övrigt vetenskapligt)
Abstract [en]

Over the past few decades there have emerged greater possibilities for users and consumers of media to create or engage in the creation of digital media technologies. This PhD dissertation explores the ways in which the broadening of possibilities for making technologies, specifically software, has been taken advantage of by new producers of digital culture – freelancers, aspiring digital media creators and small studios – in the production of digital visual media. It is based on two empirical case studies that concern the making of free software for computer graphics animation production in two contexts: by a loose collective of anime fans in Siberia, Russia, and by a small animation studio in Amsterdam, Netherlands. The case studies are presented and analysed in the scope of four journal articles and one book chapter which form the core of the dissertation.

The dissertation draws on a media practice perspective and an understanding of software as an artefact that concentrates and mediates specific infrastructural arrangements that entangle politics of technological production, economic interests and practice-related concerns. The analytical focus of the research problematises in particular practices of software decommodification and its further repair and development by non-programmers; the anchoring of software development and repair in actual production practices of computer graphics animations; and a commitment to sharing software, animations and other artefacts online as commons. The thesis combines several concepts from anthropology and science and technology studies to theorise these practices: – politics and regimes of value (Appadurai, 1986); repair and artful integrations (Jackson, 2014; Suchman, 2000); gifting (Baudrillard, 1981; Mauss, 1925/2002) and autonomy (cf Bourdieu, 1993). Bringing together these concepts, the dissertation regards them as constitutive and indicative of what I refer to as ‘media-related infrastructuring practices’, or practices in which non-programmers generate infrastructures through creating and mediating arrangements around technical artefacts like software.

The results of the dissertation indicate how making free software for computer graphics media is entangled in diverse conditions of technological unevenness that may enable, but also limit, the possibilities of aspiring media creators to improve their status or work positions in the broader field of digital media.

Abstract [sv]

Under det senaste decenniet har nya medieteknologier för kommunikationoch digitalt skapande möjliggjort för såväl professionella medieproducentersom amatörer att skapa och sprida olika typer av medieinnehåll. Samtidigt finns fler möjligheter än tidigare att bidra till utvecklingen av digitala medieteknologer, såsom programvaruverktyg och infrastrukturer för att producera och cirkulera medieinnehåll (t.ex. Coleman, 2013; Kannengießer,2016; Kubitschko, 2017; Löwgren and Reimer, 2013; Ratto, 2011; Rosneroch Fox, 2016; Toombs et al., 2014).

Denna avhandling undersöker hur dessa ökade möjligheter för skapandet av teknologier och infrastrukturer för digital medieproduktion, i synnerhet programvara, har tagits tillvara av mediekreatörer som arbetar, eller strävar efter att arbeta, med datorgrafik. Avhandlingen fokuserar på kulturella, teknologiska och ekonomiska praktiker genom vilka frilansare, oetablerade mediekreatörer och mindre produktionsbolag skapar användardrivna programvaror. Med användardriven avser jag programvara som utvecklas av dess användare: digitalkonstnärer, amatörer och professionellaskapare av digitalt visuell media, snarare än de industriella producenter som traditionellt satt de tekniska ramarna för medieproduktion.

Avhandlingen baseras på två empiriska fallstudier som rör skapandet av fri programvara för datoranimation. Med fri programvara avses program där användarna har frihet att använda, kopiera, distribuera, studera, ändra och förbättra programvaran (GNUProject, 2017). De huvudsakliga forskningsfrågorna är: a) hur skapare av datorgrafik utvecklar, formar och guidarde fria programvaror som utgör ett alternativ till industriella programvarorför digital animation, och b) vilken mening dessa alternativ tillskrivs när de används i medieproduktion.

Den första fallstudien fokuserar på arbetet av Blender Institute, en oberoende animationsstudio i Amsterdam, Nederländerna. Sedan 2006 har studion arbetat med att utveckla och förbättra en populär programvara för 3D-animation, Blender. Detta har skett genom skapandet av så kallade ‘open-source animation films’, korta animerade filmer med höga produktionsvärden genom vilka programvara, filmelement och utbildning i programvaranhar delats online. Genom den här fallstudien har jag diskuterat programvaruutveckling i en kontext av delningsekonomi. Jag har visat hur strategiskt delande kan vara ett sätt att erövra en maktposition inom digitalmedieproduktion. Jag har också belyst de olika spänningar som uppstår när kulturproducenter söker förena olika perspektiv på programvaror, individuella ambitioner och existerande marknadsstrukturer.

Den andra fallstudien fokuserar på praktikerna av Morevna project, ett kollektiv av animé-fans, geografiskt situerade i staden Gorno-Altaysk, i ryska Sibirien. Kollektivet har skapat korta datoranimerade filmer genom vilka man utforskat, lagat och distribuerat den fria programvara de använt i sina produktioner: Synfig för 2D animering. I denna fallstudie har jag argumenterat för värdet av att undersöka spänningar, misslyckanden och lagning snarare än innovationer för att förstå hur alternativa infrastrukturerför digital medieproduktion kan uppstå i kontexter starkt präglade av piratverksamhet.

Fallstudierna presenteras och analyseras i fyra olika tidskriftsartiklar och ett bokkapitel, som alla ingår i denna avhandling. De tre första artiklarna svarar mot den första forskningsfrågan och de två sista artiklarna mot den andra. Metodologiskt utgår avhandlingen ifrån kvalitativa ansatser, såsom grounded theory och etnografi. Det empiriska materialet har samlats inmellan 2012 och 2016. Som en del av fältarbetet har jag genomfört kvalitativaintervjuer med 37 informanter. Bland dessa ingår skapare av datorgrafikoch animationer, programmerare och projektledare på Blender Institute och i Morevna.

Teoretiskt utgår avhandlingen från ett perspektiv på medier som praktik (Couldry, 2004, 2012). Specifika praktiker som analyseras och teoretiseras i artiklarna är dekommodifiering av programvara; förankrandet av lagningav programvara i medieproduktion; samt delning online av programvara, filmer och filmmaterial; produktionsarbete; samt utbildningsmaterial.

Praktikerna analyseras genom begreppen politics and regimes of value (Appadurai, 1986); repair och artful integrations (Jackson, 2014; Suchman,2000); och gifting (Baudrillard, 1981; Mauss, 1925/2002). Jag har också utgått från begreppet autonomi (jfr. Bourdieu, 1993) för att utforska frågan om meningsproduktion vid utveckling av användardriven fri programvaraför medieproduktion.

Begreppen beskriver hur olika relationer upprätthålls mellan digitala artefakter, ekonomi och personer. Jag förenar dem i ett gemensamt teoretiskt ramverk genom begreppet infrastructuring (Karasti och Syrjänen, 2004) från science and technology studies. Genom detta begrepp vidgar jag perspektivet på medier som praktik med fokus på praktiker där icke-programmerare och amatörer skapar digitala infrastrukturer genom att integrera nya verktyg och teknik med socialt praktik.

Resultaten av denna studie visar hur skapandet av fri programvara av frilansare, oetablerade mediekreatörer och mindre produktionsbolag är ett sätt att skapa infrastrukturell trygghet på en osäker arbetsmarknad. Olika former av autonomi förhandlas i relation till olika konfigurationer av infrastrukturer för teknikproduktion och distribution, till exempel infrastrukturerför piratkopiering eller för att komma runt industriellt skapade begränsningar i förändringen av programvara. I linje med Jackson (2014) betonar jag vikten av att väga upp diskursen kring ‘användarinnovation’ (von Hippel, 2005) genom att betrakta misslyckanden, förfall och haverier som en del av processen av att utveckla nya medier och ny medieteknik, och på så sätt omförhandla uppdelningen och hierarkin mellan olika medieproducenter. Programvaruförfall, dekommodifiering och åldrande kan göra programvaror till ‘residual media’ (Acland, 2007), som i sig kan fungera som en plats där mening, värde och maktförhållanden omförhandlas och skapas på nytt. Dessa omförhandlingar är inte sprungna ur snabba och spontana förändringsprocesser möjliggjorda genom nätverk av kommunikationsteknologier. Snarare karakteriseras de av långsamhet (Paper 3), strategi, dolt kapital (Paper 2), samt konstant förhandling mellan olika intressen (Paper 1, 4 och 5). Litteratur som behandlar organisationen av öppen medieproduktion baserad på allmänningar såsom fri programvara och digitala artefakter som delas online har ofta beskrivits som något som utvecklas organiskt när de frikopplats från etablerade upphovsrättsformer (t.ex. Benkler, 2006; Shirky, 2009). Denna avhandling visar dock att det krävs strategiskt och långsiktigt engagemang för att skapa och etablera en programvara, engagera grupper av användare och integrera programvaran i aktuell medieproduktion. Dessutom antas det ofta att det är hackare, programmerare eller ingenjörer som har makten att tänka ut och realisera faktiska infrastrukturer för digital medieproduktion. Denna studie visardock att mikroanställningar och retorik gör det möjligt även för användare att initiera och påverka medieteknikutvecklingen (Paper 5).

Genom att anlägga ett perspektiv på medier som praktik och utveckla det perspektivet med begreppet infrastructuring till det jag kallar för ‘mediarelated infrastructuring practices’ har jag visat hur användardriven programvara och infrastrukturer för datografik skapas och stabiliseras genom att skapa nya och integrera existerande resurser i det digitala medielandskapet. Detta perspektiv öppnar upp möjligheter för att etablera kopplingar mellan olika delfält inom medievetenskapen som fokuserar på medieproduktion, såsom studier av industriell medieproduktion; amatördriven öppenteknikproduktion; samt studier av medieinfrastruktur. Genom infrastructuring kan man se hur medieproducenter skapar nya, förändrar och kritiserar existerande arbetsrelationer, ekonomiska relationer samt kunskapsrelationer. Dessutom kan det växande fältet av infrastrukturstudierutvecklas genom att byta fokus från studier av stora etablerade medieinfrastrukturertill processer av pågående infrastrukturformering av mindre och nya aktörer i det digitala medielandskapet.

Sammanfattningsvis bidrar denna avhandling med empiriskt material vilket skapar en större förståelse för formeringen av delar av de digitalamedieproduktionsinfrastrkturer genom en analys av skapandet av användardrivenfri programvara för digital animation. Den bidrar också teoretiskt till en utveckling av perspektivet på medier som praktik (Couldry, 2012). Metodologiskt bidrar den genom att betona värdet av platsbaserad deltagande observation och etnografi även i sammanhang av decentraliserad medieproduktionspraktik. Den bidrar även till att skapa en större förståelse för produktionen av tekniken som underbygger och möjliggör de visuella uttrycken som präglar det mesta av vårt digitala medieinnehållsutbud idag.

Ort, förlag, år, upplaga, sidor
Huddinge: Södertörns högskola, 2017. s. 254
Serie
Södertörn Doctoral Dissertations, ISSN 1652-7399 ; 146
Nyckelord
computer graphics, computer animation, user-driven software, infrastructuring, media practice, repair, decommodification, gifting, commons, Blender, Synfig, Morevna project, Cosmos Laundromat
Nationell ämneskategori
Medie- och kommunikationsvetenskap
Forskningsämne
Kritisk kulturteori; Östersjö- och Östeuropaforskning
Identifikatorer
urn:nbn:se:sh:diva-33681 (URN)978-91-88663-19-1 (ISBN)978-91-88663-20-7 (ISBN)
Disputation
2017-12-08, MB503, Alfred Nobels allé 7, Huddinge, 13:00 (Engelska)
Opponent
Handledare
Forskningsfinansiär
Östersjöstiftelsen
Tillgänglig från: 2017-11-16 Skapad: 2017-11-08 Senast uppdaterad: 2019-09-25Bibliografiskt granskad
Velkova, J. (2016). Data that warms: Waste heat, infrastructural convergence and the computation traffic commodity. Big Data and Society, 3(2)
Öppna denna publikation i ny flik eller fönster >>Data that warms: Waste heat, infrastructural convergence and the computation traffic commodity
2016 (Engelska)Ingår i: Big Data and Society, E-ISSN 2053-9517, Vol. 3, nr 2Artikel i tidskrift (Refereegranskat) Published
Abstract [en]

This article explores the ways in which data centre operators are currently reconfiguring the systems of energy and heat supply in European capitals, replacing conventional forms of heating with data-driven heat production, and becoming important energy suppliers. Taking as an empirical object the heat generated from server halls, the article traces the expanding phenomenon of ‘waste heat recycling’ and charts the ways in which data centre operators in Stockholm and Paris direct waste heat through metropolitan district heating systems and urban homes, and valorise it. Drawing on new materialisms, infrastructure studies and classical theory of production and destruction of value in capitalism, the article outlines two modes in which this process happens, namely infrastructural convergence and decentralisation of the data centre. These modes arguably help data centre operators convert big data from a source of value online into a raw material that needs to flow in the network irrespective of meaning. In this conversion process, the article argues, a new commodity is in a process of formation, that of computation traffic. Altogether data-driven heat production is suggested to raise the importance of certain data processing nodes in Northern Europe, simultaneously intervening in the global politics of access, while neutralising external criticism towards big data by making urban life literally dependent on power from data streams.

Nyckelord
Waste heat, data heat recycling, data furnace, computation traffic, big data, server cooling
Nationell ämneskategori
Medie- och kommunikationsvetenskap
Forskningsämne
Kritisk kulturteori
Identifikatorer
urn:nbn:se:sh:diva-31567 (URN)10.1177/2053951716684144 (DOI)000418167400002 ()2-s2.0-85060893179 (Scopus ID)
Tillgänglig från: 2017-01-03 Skapad: 2017-01-03 Senast uppdaterad: 2024-04-30Bibliografiskt granskad
Velkova, J. (2016). Ethnography of Open Cultural Production: From Participant Observation to Multisited Participatory Communication. In: Wildermuth, Norbert and Ngomba, Teke (Eds) (Ed.), Methodological Reflections on Researching Communication and Social Change: (pp. 139-160). Basingstoke: Palgrave Macmillan
Öppna denna publikation i ny flik eller fönster >>Ethnography of Open Cultural Production: From Participant Observation to Multisited Participatory Communication
2016 (Engelska)Ingår i: Methodological Reflections on Researching Communication and Social Change / [ed] Wildermuth, Norbert and Ngomba, Teke (Eds), Basingstoke: Palgrave Macmillan, 2016, s. 139-160Kapitel i bok, del av antologi (Refereegranskat)
Ort, förlag, år, upplaga, sidor
Basingstoke: Palgrave Macmillan, 2016
Serie
Palgrave Studies in Communication for Social Change
Nyckelord
multi-sited ethnography, open source, shadowing, dislocation
Nationell ämneskategori
Medie- och kommunikationsvetenskap
Identifikatorer
urn:nbn:se:sh:diva-31096 (URN)978-3-319-40465-3 (ISBN)978-3-319-40466-0 (ISBN)
Tillgänglig från: 2016-11-07 Skapad: 2016-11-07 Senast uppdaterad: 2019-09-25Bibliografiskt granskad
Projekt
Satellitstationer och datacenter: nätverksbyggnader som transnationella infrastrukturer och logistiska medier [P18-0654:1_RJ]; Södertörns högskola
Organisationer
Identifikatorer
ORCID-id: ORCID iD iconorcid.org/0000-0002-1643-7392

Sök vidare i DiVA

Visa alla publikationer