sh.sePublikationer
Ändra sökning
Avgränsa sökresultatet
1234567 1 - 50 av 329
RefereraExporteraLänk till träfflistan
Permanent länk
Referera
Referensformat
  • apa
  • ieee
  • modern-language-association-8th-edition
  • vancouver
  • harvard-anglia-ruskin-university
  • apa-old-doi-prefix.csl
  • Annat format
Fler format
Språk
  • de-DE
  • en-GB
  • en-US
  • fi-FI
  • nn-NO
  • nn-NB
  • sv-SE
  • Annat språk
Fler språk
Utmatningsformat
  • html
  • text
  • asciidoc
  • rtf
Träffar per sida
  • 5
  • 10
  • 20
  • 50
  • 100
  • 250
Sortering
  • Standard (Relevans)
  • Författare A-Ö
  • Författare Ö-A
  • Titel A-Ö
  • Titel Ö-A
  • Publikationstyp A-Ö
  • Publikationstyp Ö-A
  • Äldst först
  • Nyast först
  • Skapad (Äldst först)
  • Skapad (Nyast först)
  • Senast uppdaterad (Äldst först)
  • Senast uppdaterad (Nyast först)
  • Disputationsdatum (tidigaste först)
  • Disputationsdatum (senaste först)
  • Standard (Relevans)
  • Författare A-Ö
  • Författare Ö-A
  • Titel A-Ö
  • Titel Ö-A
  • Publikationstyp A-Ö
  • Publikationstyp Ö-A
  • Äldst först
  • Nyast först
  • Skapad (Äldst först)
  • Skapad (Nyast först)
  • Senast uppdaterad (Äldst först)
  • Senast uppdaterad (Nyast först)
  • Disputationsdatum (tidigaste först)
  • Disputationsdatum (senaste först)
Markera
Maxantalet träffar du kan exportera från sökgränssnittet är 250. Vid större uttag använd dig av utsökningar.
  • 1.
    Adolfsson, Emma
    et al.
    Södertörns högskola, Institutionen för naturvetenskap, miljö och teknik, Medieteknik.
    Weaver, Stephanie
    Södertörns högskola, Institutionen för naturvetenskap, miljö och teknik, Medieteknik.
    ”Gamla datorer, det är det vi jobbar med”: En interaktionsstudie av vård- och omsorgspersonalens användning av digitala artefakter på ett vård- och omsorgsboende2019Självständigt arbete på grundnivå (kandidatexamen), 10 poäng / 15 hpStudentuppsats (Examensarbete)
    Abstract [sv]

    Inom äldreomsorgen finns ett behov av digital teknik som kan effektivisera omsorgsarbetet, eftersom den äldre befolkningen i samhället ökar. Trots Sveriges satsningar på digital utveckling inom vård- och omsorg, har det visat sig att personal inte anser att befintliga IT-system är kompatibla med vård- och omsorgsarbetet. Därför studerades praktiker och användning av digitala artefakter på ett vård- och omsorgsboende. Genom etnografisk kvalitativ metod (i form av fältstudier, videoetnografi och intervjuer) identifierade den empiriskt drivna studien personalens befintliga interaktioner med- och användning av digital teknik, samt de konsekvenser användningen medförde. Resultatet visade även att personalen använde arbetsplatsens befintliga digitala teknik, samt personliga digitala artefakter för att lösa dagliga arbetsuppgifter. Vidare visade studien att personalens interaktioner med personliga digitala hjälpmedel medierade nya situationer i arbetet och att personalen önskade nya digitala arbetsverktyg.

  • 2.
    Ahmet, Zeynep
    et al.
    Södertörns högskola, Institutionen för kommunikation, medier och it, Medieteknik.
    Jonsson, Martin
    Södertörns högskola, Institutionen för kommunikation, medier och it, Medieteknik.
    Sumon, Saiful Islam
    Södertörns högskola, Institutionen för kommunikation, medier och it, Medieteknik.
    Holmquist, Lars Erik
    Södertörns högskola, Institutionen för kommunikation, medier och it, Medieteknik.
    Supporting embodied exploration of physical concepts in mixed digital and physical interactive settings2011Ingår i: TEI'11: Proceedings of the fifth international conference on Tangible, embedded, and embodied interaction, Funchal, Portugal: ACM Press, 2011, s. 109-116Konferensbidrag (Refereegranskat)
    Abstract [en]

    In this paper findings are presented from a study on how sensor equipped computer game technologies can be used to create tools for educational settings to learn about for example concepts in physics. In a workshop focusing on the concept of gravity, a group of children interacted with an environment consisting of both physical and digital interactive components. We discuss how the mixed digital and physical setting affects the children's coordination and collaboration and their strategies to solve the given assignment. Findings suggest that the embodied nature of the technology create new opportunities for collaboration and that the alignment of the physical and digital parts of the interactive setting is important in order to create a seamless experience that takes advantage of the properties of the respective media.

  • 3.
    Albernaz, Daniel
    et al.
    KTH.
    Do, Quang Minh
    KTH.
    Amberg, Gustav
    KTH.
    Multirelaxation-time lattice Boltzmann model for droplet heating and evaporation under forced convection2015Ingår i: Physical Review E. Statistical, Nonlinear, and Soft Matter Physics, ISSN 1539-3755, E-ISSN 1550-2376, Vol. 91, nr 4, artikel-id 043012Artikel i tidskrift (Refereegranskat)
    Abstract [en]

    We investigate the evaporation of a droplet surrounded by superheated vapor with relative motion between phases. The evaporating droplet is a challenging process, as one must take into account the transport of mass, momentum, and heat. Here a lattice Boltzmann method is employed where phase change is controlled by a nonideal equation of state. First, numerical simulations are compared to the D-2 law for a vaporizing static droplet and good agreement is observed. Results are then presented for a droplet in a Lagrangian frame under a superheated vapor flow. Evaporation is described in terms of the temperature difference between liquid-vapor and the inertial forces. The internal liquid circulation driven by surface-shear stresses due to convection enhances the evaporation rate. Numerical simulations demonstrate that for higher Reynolds numbers, the dynamics of vaporization flux can be significantly affected, which may cause an oscillatory behavior on the droplet evaporation. The droplet-wake interaction and local mass flux are discussed in detail.

  • 4.
    Albernaz, Daniel L.
    et al.
    KTH.
    Amberg, Gustav
    KTH.
    Do-Quang, Minh
    KTH.
    Simulation of a suspended droplet under evaporation with Marangoni effects2016Ingår i: International Journal of Heat and Mass Transfer, ISSN 0017-9310, E-ISSN 1879-2189, Vol. 91, s. 853-860Artikel i tidskrift (Refereegranskat)
    Abstract [en]

    We investigate the Marangoni effects in a hexane droplet under evaporation and close to its critical point. A lattice Boltzmann model is used to perform 3D numerical simulations. In a first case, the droplet is placed in its own vapor and a temperature gradient is imposed. The droplet locomotion through the domain is observed, where the temperature differences across the surface is proportional to the droplet velocity and the Marangoni effect is confirmed. The droplet is then set under a forced convection condition. The results show that the Marangoni stresses play a major role in maintaining the internal circulation when the superheated vapor temperature is increased. Surprisingly, surface tension variations along the interface due to temperature change may affect heat transfer and internal circulation even for low Weber number. Other results and considerations regarding the droplet surface are also discussed.

  • 5.
    Albernaz, Daniel L.
    et al.
    Royal Inst Technol, Dept Mech, Linne Flow Ctr, S-10044 Stockholm, Sweden..
    Do-Quang, M.
    Royal Inst Technol, Dept Mech, Linne Flow Ctr, S-10044 Stockholm, Sweden..
    Hermanson, J. C.
    University of Washington, Seattle, USA.
    Amberg, Gustav
    KTH.
    Droplet deformation and heat transfer in isotropic turbulence2017Ingår i: Journal of Fluid Mechanics, ISSN 0022-1120, E-ISSN 1469-7645, Vol. 820, s. 61-85Artikel i tidskrift (Refereegranskat)
    Abstract [en]

    The heat and mass transfer of deformable droplets in turbulent flows is crucial. to a wide range of applications, such as cloud dynamics and internal combustion engines. This study investigates a single droplet undergoing phase change in isotropic turbulence using numerical simulations with a hybrid lattice Boltzmann scheme. Phase separation is controlled by a non-ideal equation of state and density contrast is taken into consideration. Droplet deformation is caused by pressure and shear stress at the droplet interface. The statistics of thermodynamic variables are quantified and averaged over both the liquid and vapour phases. The occurrence of evaporation and condensation is correlated to temperature fluctuations, surface tension variation and turbulence intensity. The temporal spectra of droplet deformations are analysed and related to the droplet surface area. Different modes of oscillation are clearly identified from the deformation power spectrum for low Taylor Reynolds number Re, whereas nonlinearities are produced with the increase of Re A, as intermediate frequencies are seen to overlap. As an outcome, a continuous spectrum is observed, which shows a decrease in the power spectrum that scales as similar to f(-3) Correlations between the droplet Weber number, deformation parameter, fluctuations of the droplet volume and thermodynamic variables are also developed.

  • 6.
    Albernaz, Daniel L.
    et al.
    KTH.
    Do-Quang, Minh
    KTH.
    Amberg, Gustav
    KTH.
    Lattice Boltzmann Method for the evaporation of a suspended droplet2013Ingår i: Interfacial phenomena and heat transfer, ISSN 2167-857X, Vol. 1, nr 3, s. 245-258Artikel i tidskrift (Refereegranskat)
    Abstract [en]

    In this paper we consider a thermal multiphase lattice Boltzmann method (LBM) to investigate the heating and vaporization of a suspended droplet. An important benefit from the LBM is that phase separation is generated spontaneously and jump conditions for heat and mass transfer are not imposed. We use double distribution functions in order to solve for momentum and energy equations. The force is incorporated via the exact difference method (EDM) scheme where different equations of state (EOS) are used, including the Peng-Robinson EOS. The equilibrium and boundary conditions are carefully studied. Results are presented for a hexane droplet set to evaporate in a superheated gas, for static condition and under gravitational effects. For the static droplet, the numerical simulations show that capillary pressure and the cooling effect at the interface play a major role. When the droplet is convected due to the gravitational field, the relative motion between the droplet and surrounding gas enhances the heat transfer. Evolution of density and temperature fields are illustrated in details.

  • 7.
    Aldaeus, Fredrik
    et al.
    KTH.
    Lin, Yuan
    KTH.
    Amberg, Gustav
    KTH.
    Roeraade, Johan
    KTH.
    Multi-step dielectrophoresis for separation of particles2006Ingår i: Journal of Chromatography A, ISSN 0021-9673, E-ISSN 1873-3778, Vol. 1131, nr 1-2, s. 261-266Artikel i tidskrift (Refereegranskat)
    Abstract [en]

    A new concept for separation of particles based on repetitive dielectrophoretic trapping and release in a flow system is proposed. Calculations using the finite element method have been performed to envision the particle behavior and the separation effectiveness of the proposed method. As a model system, polystyrene beads in deionized water and a micro-flow channel with arrays of interdigited electrodes have been used. Results show that the resolution increases as a direct function of the number of trap-and-release steps, and that a difference in size will have a larger influence on the separation than a difference in other dielectrophoretic properties. About 200 trap-and-release steps would be required to separate particles with a size difference of 0.2%. The enhanced separation power of dielectrophoresis with multiple steps could be of great importance, not only for fractionation of particles with small differences in size, but also for measuring changes in surface conductivity, or for separations based on combinations of difference in size and dielectric properties.

  • 8.
    Aldaeus, Fredrik
    et al.
    KTH.
    Lin, Yuan
    KTH.
    Roeraade, Johan
    KTH.
    Amberg, Gustav
    KTH.
    Superpositioned dielectrophoresis for enhanced trapping efficiency2005Ingår i: Electrophoresis, ISSN 0173-0835, E-ISSN 1522-2683, Vol. 26, nr 22, s. 4252-4259Artikel i tidskrift (Refereegranskat)
    Abstract [en]

    One of the major applications for dielectrophoresis is selective trapping and fractionation of particles. If the surrounding medium is of low conductivity, the trapping force is high, but if the conductivity increases, the attraction decreases and may even become negative. However, high-conductivity media are essential when working with biological material such as living cells. In this paper, some basic calculations have been performed, and a model has been developed which employs both positive and negative dielectrophoresis in a channel with interdigitated electrodes. The finite element method was utilized to predict the trajectories of Escherichia coli bacteria in the superpositioned electrical fields. It is shown that a drastic improvement of trapping efficiency can be obtained in this way, when a high conductivity medium is employed.

  • 9.
    Amberg, Gustav
    KTH.
    Semisharp phase field method for quantitative phase change simulations2003Ingår i: Physical Review Letters, ISSN 0031-9007, E-ISSN 1079-7114, Vol. 91, nr 26, artikel-id 265505Artikel i tidskrift (Refereegranskat)
    Abstract [en]

    The standard phase field model for simulation of phase change requires an asymptotic analysis in a vanishing interface width, in order to connect the model parameters to the sharp interface parameters, which has hampered the quantitative usefulness of the method. In this Letter the method is simplified to the point that the relevant reduced problem can be solved analytically, allowing the sharp and phase field parameters to be identified, in principle, without restrictions on the model parameters. The scheme is tested for standard cases of two-dimensional solidification, showing excellent agreement with sharp interface kinetics.

  • 10.
    Amberg, Gustav
    KTH.
    Solidification microstructure, dendrites and convection2004Ingår i: Phase Change With Convection: Modelling And Validation / [ed] Kowalewski, TA., Gobin, D., Wien: Springer, 2004, s. 1-53Konferensbidrag (Refereegranskat)
  • 11.
    Amberg, Gustav
    et al.
    KTH.
    Do-Quang, Minh
    KTH.
    Thermocapillary convection and phase change in welding2008Ingår i: International journal of numerical methods for heat & fluid flow, ISSN 0961-5539, E-ISSN 1758-6585, Vol. 18, nr 3-4, s. 378-386Artikel i tidskrift (Refereegranskat)
    Abstract [en]

    Purpose - In welding there is an intricate coupling between the composition of the material and the shape and depth of the weld pool. In certain materials, the weld pool may not penetrate the material easily, so that it is difficult or impossible to weld, while other seemingly quite similar materials may be well suited for welding. This is due to the convective heat transfer in the melt where the flow is driven primarily by surface tension gradients. This paper aims to study how surface active agents affect the flow and thus the welding properties by surveying some recent 3D simulations of weld pools. Design/methodology/approach - Some basic concepts in the modelling of flow in a weld pool are reviewed. The mathematical models for a convecting melt, with a detailed model for the surface tension and the Marangoni stress in the presence of surfactants, are presented. The effect of the sign of the Marangoni coefficient on the flow pattern, and thus, via melting and freezing, on the shape of the weld pool, is discussed. Findings - It is seen that it is beneficial to have surfactants present at the pool surface, in order to have good penetration. Results from a refined surface tension model that accounts for non-equilibrium redistribution of surfactants are presented. It is seen that the surfactant concentration is significantly modified by the fluid flow. Thereby, the effective surface tension and the Marangoni stresses are altered, and the redistribution of surfactants will affect the penetration depth of the weld pool. Originality/value - The importance of surfactants for weld pool shapes, and in particular the convective redistribution of surfactants, is clarified.

  • 12.
    Andersson Schwarz, Jonas
    Södertörns högskola, Institutionen för kultur och lärande, Medie- och kommunikationsvetenskap.
    De digitala vidderna styrs från ovan2014Ingår i: Svenska Dagbladet, ISSN 1101-2412, nr 23 junArtikel i tidskrift (Övrig (populärvetenskap, debatt, mm))
  • 13.
    Andersson Schwarz, Jonas
    Södertörns högskola, Institutionen för kultur och lärande, Medie- och kommunikationsvetenskap.
    Platform Logic: An Interdisciplinary Approach to the Platform-Based Economy2017Ingår i: Policy & Internet, ISSN 1944-2866, E-ISSN 1944-2866, Vol. 9, nr 4, s. 374-394Artikel i tidskrift (Refereegranskat)
    Abstract [en]

    Digital platforms are not just software-based media, they are governing systems that control, interact, and accumulate. They also solidify markets; that is, social networks of exchange that do not necessarily leave data traces, into infrastructure, that is, material arrangements of traceable activity. This article examines the forms of domination found in this digital platform model, and corrects some existing simplistic theoretical conclusions about digital platforms. It first provides a schematic overview of digital infrastructures of governance, and the attendant systemic mechanics they engender. It then argues that we need a more syncretic, interdisciplinary approach to the platform-based economy. The shifting emphases of different academic disciplines in relation to digital platforms are only partially grounded in their different normative biases; they can also be attributed to use of different disciplinary lenses. The field of information systems management and design studies is chiefly concerned with direct, technical interplatform affordances and connections, and with providing observations of certain systemic attributes of digital platforms. Critical political economy, by contrast, mainly considers the emerging transnational, geopolitical formations of platform capitalism. The interplay between these different systemic mechanics is summarized and presented here in the concept of "platform logic."

  • 14.
    Andersson Schwarz, Jonas
    et al.
    Södertörns högskola, Institutionen för kultur och lärande, Medie- och kommunikationsvetenskap.
    Palmås, Karl
    Introducing the panspectric challenge: A reconfiguration of regulatory values in a multiplatform media landscape2013Ingår i: Central European Journal of Communication, ISSN 1899-5101, Vol. 6, nr 2, s. 219-233Artikel i tidskrift (Refereegranskat)
    Abstract [en]

    Taking Sweden as a case study, the role of public service broadcasting (PSB) is explored, with a focus on issues of data retention and innovation that accompany web distribution. The issue of predicting audience preferences by means of data retention is investigated, and the related problem of organizational autonomy when interacting with commercial actors in the digital sphere. We hypothesize that previous tendencies towards paternalism might be equally supplemented by tendencies towards so-called “panspectric” surveillance and tracking, given a technological environment where such practices are increasingly common. We argue that the absence of advertising partially helps keep these broadcasters from panspectric temptation. Still, practices such as Facebook integration entail a panspectric element. We ask whether the potential increase in the efficacy of targeting audiences promised by panspectric practices might be offset by its negative impact on civic accountability. Is there a possibility for a “benign,” democratically accountable panspectrocism?

  • 15.
    Andersén, Jenny
    Södertörns högskola, Institutionen för naturvetenskap, miljö och teknik.
    En virtuell klädkollektion: En rapport om processen i att designa och illustrera en virtuell klädbutik till Stardoll.com2013Självständigt arbete på grundnivå (kandidatexamen), 10 poäng / 15 hpStudentuppsats (Examensarbete)
    Abstract [en]

    This is a report that goes through the design process of designing and illustrating a virtual clothing shop with the theme ”Stockholm Streetstyle” for the website ”Stardoll.com”. The purpose of the report is to examine how you can manage to get as close to designing a certain style or theme as possible, and also how the process of designing a clothing line can work, The illustrations were made in Adobe Illustrator and the final result of the project was an illustrated fashion collection with 21 parts, in the total of 6 outfits, and also a background for the shop. 

  • 16.
    Appelberg, Jonas
    et al.
    Södertörns högskola, Institutionen för samhällsvetenskaper, Journalistik. Mid Sweden University.
    Johansson, Elena
    Södertörns högskola, Institutionen för samhällsvetenskaper, Journalistik. Moscow State University.
    Nygren, Gunnar
    Södertörns högskola, Institutionen för samhällsvetenskaper, Journalistik.
    Baranowski, Pawel
    Wroclaw University.
    Social media in the professional work of Polish, Russian and Swedish journalists2014Ingår i: Journal of Print and Media Technology Research, ISSN 2223-8905, Vol. 3, nr 2, s. 107-118Artikel i tidskrift (Refereegranskat)
    Abstract [en]

    Professional journalistic culture is a complex of journalistic values, practices, norms and media products. On the one hand it tends to unification across the globe, but on the other hand these cultures varies according to cultural diversities.  Technological development leads to a media convergence, increasing interactivity and plenty of opportunities for individualization of media content influence audience’s demands and consequently challenge of traditional routine of journalists’ work, affect professional practices and even undermine traditional role of a journalist in society. Social media creates new conditions for both actors: readers/viewers/listeners and for media professionals who use it as a tool for media work.  Journalists in the different countries, however, use social media for professional needs not equally. This paper is discussing differences and similarities in the patterns of social media use by Polish, Russian and Swedish journalists.  The research is based on a survey of 500 journalists in each country.  

  • 17.
    Arntzen Svensson, Lena
    et al.
    Södertörns högskola, Institutionen för naturvetenskap, miljö och teknik.
    Karlsson, Sofia
    Södertörns högskola, Institutionen för naturvetenskap, miljö och teknik.
    Användare & filter: En studie om filterfunktioner på fotoapplikationer2013Självständigt arbete på grundnivå (kandidatexamen), 10 poäng / 15 hpStudentuppsats (Examensarbete)
    Abstract [sv]

    Genom århundraden har bilden varit en viktig del i vårt samhälle. Den har varit en källa till underhållning, sparande av minnen och även ett sätt att kommunicera på. Bilder har använts på många olika sätt och sedan 1800-talet har vi kunnat fånga bilder genom fotografier. Med den teknik vi har i dag, kan bilder tas och delas via mobiltelefonen och på grund av detta har fotodelning ökat snabbt. Inte bara genom att vi nu har ett urval av olika fotodelningsapplikationer, utan de erbjuder även verktyg för att retuschera bilder innan de delas vidare med fördefinierade filter för enkel redigering. Vi var därför intresserade av hur dessa verktyg påverkat vårt sätt att retuschera bilder. Med det menar vi om möjligheten att använda filter förändrat hur vi tänker om retuschering och om detta spelat roll i vårt sätt att dela bilder.

    Resultat från enkät och intervjustudierna har visat att majoriteten av de foton som delas går genom någon form av retuschering. Vare sig det är genom fördefinierade filter eller om de redigeras manuellt finns det mycket få användare av fotodelningsapplikationer som delar oredigerade bilder. Vidare har det visat sig, som en effekt av filterfunktionen, att fler människor introduceras för konsten att redigera. 

  • 18.
    Asplund, Ingeborg
    et al.
    Södertörns högskola, Institutionen för naturvetenskap, miljö och teknik.
    Eriksson, Gustav
    Södertörns högskola, Institutionen för naturvetenskap, miljö och teknik.
    Dear Esther: En studie av vad som påverkar upplevelser av interaktiva narrativ2015Självständigt arbete på grundnivå (kandidatexamen), 10 poäng / 15 hpStudentuppsats (Examensarbete)
    Abstract [sv]

    Idag 2015 publiceras fler och mer avancerade spel än någonsin tidigare. Hand i hand med denna utveckling borde också utvecklingen av de narrativ som spel kan berätta gå. Därför undersöker vi i denna uppsats vilka faktorer som påverkade uppfattningen av narrativet i Dear Esther hos fem spelvana personer som tidigare inte spelat spelet. Undersökningen gjordes med hjälp av stimulated recall och data analyserades med hjälp av EPP-metoden. Vår studie visade på en stor spridning av upplevelserna och en mängd faktorer som påverkade upplevelsen av narrativet. Dessa faktorer delade vi in i olika kategorier. Dessa var Utforskning, Känslor och stämning, Spelarvana samt Identifikation med berättarkaraktären och teorier kring narrativ. En femte kategori kallad Värdering av berättartekniken beskrev hur spelarna uppfattat spelets berättarteknik. Den främsta slutsatsen vi kan dra är att de faktorer som påverkade hur respondenterna uppfattade Dear Esther och dess narrativ varierade mycket beroende på vem som spelade. Vissa av respondenterna påverkades mer av omgivningar och monologer, medan andra påverkades mer av sin egen vana och insikt i hur spel bör fungera. Alla påverkads dock mycket av sina egna tankar känslor och teorier kring vad som en gång hänt. Vi kunde också se att det fanns olika tankar och åsikter angående hur berättartekniken i spelet ansågs fungera och tre av respondenterna ansåg att det fungerade bra.

  • 19.
    Asplund, S.
    et al.
    KTH.
    Jonsson, Martin
    Södertörns högskola, Institutionen för naturvetenskap, miljö och teknik, Medieteknik.
    SWAY - designing for balance and posture awareness2018Ingår i: TEI 2018 - Proceedings of the 12th International Conference on Tangible, Embedded, and Embodied Interaction, New York: Association for Computing Machinery (ACM), 2018, s. 470-475Konferensbidrag (Refereegranskat)
    Abstract [en]

    This paper presents the SWAY prototype that encourages people to explore aspects around balance and posture in a playful way. The prototype senses small movements and shifts in posture using a Kinect sensor, and translates these movements to the tilting of a platform holding a set of marbles, and to haptic feedback in the form of vibrations. The prototype provides an interactive experience focusing on building body awareness with a particular focus on balance and posture. The design inquiry provided new insights with respect to reinforcement of bodily experiences and how different modalities affect the guiding of attention.

  • 20.
    Axelsson, Joakim
    et al.
    Södertörns högskola, Institutionen för kommunikation, medier och it.
    Cederberg, Jessica
    Södertörns högskola, Institutionen för kommunikation, medier och it.
    Från webb till app: En studie i hur interaktions- och grafisk design påverkas i utvecklingen från webbplats till mobilapplikation2011Självständigt arbete på grundnivå (kandidatexamen), 10 poäng / 15 hpStudentuppsats (Examensarbete)
    Abstract [en]

    This paper reports a study in how interaction design and graphic design is affected in the process of developing an mobile application to complement the use of an existing webbsite. The paper also ask how developers are affected in this process by the use of designpatterns. The purpous of the report was to see how designpatterns affects the development of mobile applications and how the interaction and graphic design differs between various company webbsites and their related application. A study was conducted by comparing three diffrent webbsites with three related applications to find material for our thesis. Interviews were conducted on three diffrent companys that work professionaly with creating mobile applications. The results show that interaction between an application and a webbsite differs much because of technical conditions such as screen size or limits as a result of rigid interface guidlines. Graphical elements are influenced by the publishers own guidlines for graphical user interface. The company’s own webbmanual is used as a template when developing the applications and keeping the identity intact. This applies to all the interviewed developers. The use of designpatterns occurs in most cases. The interviewed companys agree that design patterns should be applied to the process but some of the informants only apply them in interaction design and not in graphic design.

  • 21.
    Barcena, L. T.
    et al.
    Universidad de Navarra, San Sebastián, Spain.
    Shiomi, J.
    Universidad de Navarra, San Sebastián, Spain / KTH.
    Amberg, Gustav
    KTH.
    Control of oscillatory thermocapillary convection with local heating2006Ingår i: Journal of Crystal Growth, ISSN 0022-0248, E-ISSN 1873-5002, Vol. 286, nr 2, s. 502-511Artikel i tidskrift (Refereegranskat)
    Abstract [en]

    In this experimental work, a proportional feedback control was applied to attenuate an oscillatory thermocapillary flow in an open cylindrical container (annular configuration) filled with silicon oil with high Prandt1 number (Pr = 14 at 25 degrees C). The control was realized by locally heating the free surface with two point source heaters strategically positioned in different azimuthal positions. The heaters were actuated using the local temperature signals fed back from paired sensors. It is suggested that the shortcoming of the control performance accompanied with the amplification of the harmonic frequency components is due to the coupling of the fundamental and the harmonic modes caused by the local control. A remedy is demonstrated to validate the suggestion, where the coupling can be attenuated by increasing the azimuthal length of the actuation region.

  • 22.
    Barton, Julia
    et al.
    Södertörns högskola, Institutionen för naturvetenskap, miljö och teknik, Medieteknik.
    Flygare, Sandra
    Södertörns högskola, Institutionen för naturvetenskap, miljö och teknik, Medieteknik.
    När informationssystemen leder till dubbelarbete: En fallstudie av ärendehanteringen inom Huddinge kommun2017Självständigt arbete på grundnivå (kandidatexamen), 10 poäng / 15 hpStudentuppsats (Examensarbete)
    Abstract [sv]

    Idag sker organisatoriskt administrationsarbete till stor del med hjälp av datoriserad teknik. Det finns dock en ineffektivitet i hur detta administrationsarbete går till i olika datasystem vilket lett till högre kostnad för mindre genererad nytta åt kunderna. Inom den offentliga sektorn är dessa kunder invånarna. Denna studie undersöker hur Huddinge kommun arbetar med ärendehantering i olika medieformer, vad som påverkar ärendehanteringen i och mellan medieformerna, samt vilka problem som uppstår i ärendeprocessen till följd av dessa. Studien tar upp hur socioteknik och människa-dator interaktion samverkar inom ramen för informationssystem och datahantering i förhållande till användarna och ärendehantering. Observationer och intervjuer har genomförts vid tre förvaltningar, samt Servicecenter på Huddinge kommun. Resultatet visar att ärendehanteringen inom kommunen är beroende av flera olika medieformer där informationssystemens användbarhet och funktionalitet påverkar hur säkert, konsekvent och tillförlitligt ärendehanteringen sker. Återkommande problem gällande dubbelarbete, oavslutade ärenden och inkonsekvent datainsamling och registrering av data kopplat till ärenden kan identifieras. Resultaten kan användas av Huddinge kommun vid kravställning och inköp av informationssystem ämnade för ärendehantering. Avgränsningar har gjorts gällande antalet representerade förvaltningsenheter inom kommunen. Övriga förvaltningsenheter kan använda sig av andra medieformer och ha andra erfarenheter gällande användning av dessa vid ärendehantering.

  • 23.
    Baylan, Kristina
    Södertörns högskola, Institutionen för kommunikation, medier och it.
    Access: Hearing world: A documentation of the birth of a website for deaf and hearing impaired that addresses technology2012Självständigt arbete på grundnivå (kandidatexamen), 10 poäng / 15 hpStudentuppsats (Examensarbete)
    Abstract [sv]

    Denna rapport handlar om skapandeprocessen bakom en ny samlingssida för smartphoneapplikationer som är riktad till döva och hörselskadade. Denna webbsida ska kunna ge ny information om nya smartphoneapplikationer oavsett vilken plattform användarna nyttjar. Denna rapport tar upp förstudien som utfördes innan webbsidan skapades för att kartlägga behoven fanns. Den tar även upp själva utförandet av webbsidan och vilka val som gjordes under den processen. Resultatet som utgår från det test som gjordes kommer också att återges genom en PACT-analys. Därefter kommer webbsidan att diskuteras och utvärderas genom en SWOT-analys för att belysa det som är styrkan, svagheten, möjligheten och hoten med Access: Hearing world som webbsidan heter.

  • 24.
    Beijer, Frida
    Södertörns högskola, Institutionen för naturvetenskap, miljö och teknik.
    Re-design av kommunikationsbyrån Åkesson & Currys webbsida: En rapport som beskriver produktionsprocessen för kommunikationsbyråns nya webbsida2013Självständigt arbete på grundnivå (kandidatexamen), 10 poäng / 15 hpStudentuppsats (Examensarbete)
    Abstract [sv]

    Den här rapporten redovisar produktionsprocessen för en re-design av en webbsida. Kommunikations-byrån Åkesson & Currys webbsida har funnits i över fem år. I dagsläget tycker inte företaget att webbsidan representerar vilka de är, därför var ett led i produktionsprocessen att undersöka hur de ser på sin identitet. Målet var att med en ny vision av Åkesson & Currys identitet producera ett designförslag över en webbsida som presenterar dem på ett representativt sätt. Re-designen ska möjliggöra att användaren blir intresserad av byrån och gärna initierar till en ny kontakt med Åkesson & Curry efter ett besök på webbsidan. Rapporten beskriver mitt tillvägagångssätt genom intervjuer, kravhantering, personas och scenarios. Metoderna har lett till att jag fått en bra grund att stå på när jag utvecklat färgpalett, logotyp och producerat designförslag. Utvecklingen skedde i programmen Adobe Illustrator och Adobe InDesign. Resultatet blev en webbsida som är ljus, varm och intressant – motsatsen till Åkesson & Currys nuvarande webbsida. 

  • 25.
    Beijer, Frida
    et al.
    Södertörns högskola, Institutionen för naturvetenskap, miljö och teknik.
    Widelund, Pernilla
    Södertörns högskola, Institutionen för naturvetenskap, miljö och teknik.
    Identitetspresentation på Instagram: En studie i användares upplevelser och attityder till sin identitetspresentation på Instagram2012Självständigt arbete på grundnivå (kandidatexamen), 10 poäng / 15 hpStudentuppsats (Examensarbete)
    Abstract [en]

    In recent years, the internet has exploded of images. Not at least in the popular photo-sharing network Instagram as one of the fastest growing social network for the moment. Millions of people around the world share pictures and expose themself for friends and family. We were therefore interested in which experiences and attitudes users have towards their identities in relation to their self-image and self-presentation on Instagram. Furthermore, whether they in general have a primary interest in using Instagram as a tool to experiment with images to present their identity on Instagram, in which way they approach their Instagram follower’s expectations on how they present themselves on Instagram and if they are aware of any strategies in their self-presentation on Instagram.

    The result of this study is the fact that our respondents thinks that they do not intend to have a primary interest in experimenting with images on Instagram to present their identitiy, it is rather something that comes naturally in how they present themselves on Instagram. The primarily purpose of using Instagram do not appear to be for satisfying an experimental need in self-presentation on Instagram. It is rather to satisfy a social need. Following, it has emerged that they seems to have a varied self-awareness in terms of strategies and reasons for self-presentation and that they are significantly influenced by their followers expectations on their identity presentation. 

  • 26.
    Bekshayeva, Kristina
    et al.
    Södertörns högskola, Institutionen för naturvetenskap, miljö och teknik.
    Prokopovych, Anastasia
    Södertörns högskola, Institutionen för naturvetenskap, miljö och teknik.
    “Där livet händer”: En studie av visuell kommunikation i IKEA:sreklamkampanj2017Självständigt arbete på grundnivå (kandidatexamen), 20 poäng / 30 hpStudentuppsats (Examensarbete)
    Abstract [sv]

    Detta arbete är en fallstudie av IKEAs reklamkampanj “Där livet händer”. Arbetet har tvåsyften: att utforska tekniska aspekter på reklamproduktion och skapa sig en bild avmottagarnas uppfattning av reklamfilmerna i den nämnda kampanjen. Det andra syftet är attundersöka i vilken mån IKEAs identitet återspeglas i reklamkampanjen när det gällermänniskors representation. I detta arbete besvaras följande frågeställningar:

    -Hur påverkar det tekniska utformandet av reklamfilmerna mottagarens uppfattningom dem?

    -Hur kommunicerar företaget sin identitet så att den stämmer överens med dess vision?

    -Hur påverkar människors representation kundernas uppfattning om reklamfilmerna?

    Till detta uppsatsarbete valde vi den kvalitativa undersökningsmetoden. Det genomfördes tiosemistrukturerade intervjuer med respondenter samt en mejlintervju med Leila Widgren,byråproducent på Åkestam Holst. Genom att analysera den insamlade datan med de valdateorierna kunde vi forska djupare och besvara våra frågeställningar. Resultatet visade att dentekniska delen spelar en viktig roll i mottagarnas uppfattning av reklamfilmer. Därför är detcentralt för hur de tekniska verktygen såsom kameror, redigeringsprogram, ljus- samtljudsättning används vid både skapandet och utformandet av reklamfilmer.Reklamkampanjen ​“Där livet händer” ​fick en positiv respons från de intervjuade personernasamt ökade deras kännedom om IKEA. Det visade sig att bryta normer i reklam upplevdessom något positivt av de flesta respondenterna och hjälper företaget att sticka ut.

  • 27.
    Berg Eriksson, Sigge
    et al.
    Södertörns högskola, Institutionen för naturvetenskap, miljö och teknik.
    Bunyong, Oskar
    Södertörns högskola, Institutionen för naturvetenskap, miljö och teknik.
    The Aesthetic Response: A study of aesthetics in design of 3D-modelled game assets2013Självständigt arbete på grundnivå (kandidatexamen), 10 poäng / 15 hpStudentuppsats (Examensarbete)
    Abstract [en]

    This is a bachelor thesis on the subject of aesthetics in design in the realm of video game art. Our intention is to investigate if basic, geometrical shapes will highlight certain physical attributes or characteristics, triggered by the visual appearance of a designed product in what is essentially an aesthetic response. We test this subject in the realm of videogames, through our own design and production of 3D-models. A survey is then conducted with participants observing these models and answering questions relating to certain attributes that we intended for these models to display through their visual, aesthetic appearance. The survey shows that participant responses and general opinions regarding the design of these models were largely what we expected and set out to achieve. While we can not empirically verify these results as conclusive and the opinions and theories proposed in this thesis are largely dependent on context and personal experience, we believe an attention to aesthetics in design can effectively guide the aesthetic response an observer or user may experience with a product or artefact.

  • 28.
    Berg,, Karoline
    et al.
    Södertörns högskola, Institutionen för naturvetenskap, miljö och teknik.
    Möller, Mikaela
    Södertörns högskola, Institutionen för naturvetenskap, miljö och teknik.
    Sponsringsfenomenet på Instagram: En kvalitativ studie som undersöker hur företag inom hälso- och kosttillskottsbranschen kommunicerar med sin målgrupp med hjälp av privatpersoner2015Självständigt arbete på grundnivå (kandidatexamen), 10 poäng / 15 hpStudentuppsats (Examensarbete)
    Abstract [en]

    In this essay we have chosen to research how health supplement companies market themselves and in different ways reach out to a vast majority of people with the help of one of the biggest social media channels, Instagram. It’s common nowadays that companies use social media as a fast, cheap and easy way to market their products to users. Either by promoting it on their own channel or by sponsorship, where they have popular people with a high amount of followers to encourage their viewers to buy their products. Instagram is rapidly growing and today have about 400 million active users every month and 40 % of all Swedish people that uses the Internet are a member of this application. Our research question is: “in which way do health supplement companies work with private individuals to communicate with their target group on Instagram and what is in the medium Instagram that makes it possible to use it for marketing and communication purposes?” By interviewing four individuals who are sponsored by different companies, two experts on the domain and by doing a netnographic observation that examines eight different Instagram accounts we were able to analyse and find the answer to our question. For health supplement companies to successfully communicate with their target group on Instagram it is important that they use the right person as an influencer. This is important to create high credibility towards the consumer. It’s also important that the influencer describes the product in an interesting way and that the person has a lot of knowledge about the product. We also conclude that the most important function that Instagram can offer is the ability to distribute images and influence other users.

  • 29.
    Bergdahl, Lovisa
    et al.
    Södertörns högskola, Institutionen för naturvetenskap, miljö och teknik.
    Andersson, Stefan
    Södertörns högskola, Institutionen för naturvetenskap, miljö och teknik.
    You Go That Way: Guiding Level Design in a Horror Game2014Självständigt arbete på grundnivå (kandidatexamen), 10 poäng / 15 hpStudentuppsats (Examensarbete)
    Abstract [sv]

    I den här kvalitativa studien utvecklades ett experimentellt skräckspel för att testa vilka aspekter av en 3D-miljös design påverkar spelarens val av väg ochhur. Aspekterna som användes i designen identifierades genom en pilotstudie.Fem frivilliga spelade igenom spelet och deltog i en Stimulated Recall Interview där varje person frågades om sin tankeprocess under varje vägval och varförde gjorde valet de gjorde. De frågades också om något av valen kändes som dit deborde gå och hur obehagligt de tyckte att spelet var generellt. Efteråtanalyserades datan genom tematisk analys och 16 teman som påverkarspelarens val kunde identifieras och analyseras. Studien fann att valen gjordavarierade mycket mellan deltagarna, men att de mest attraktiva aspekterna av en3D-miljö var högre belysning än omgivningen, lättåtkomlighet och distinktion från omgivningen. De minst attraktiva aspekterna var svagare belysningen än omgivningen, platser redan besökta och subjektiva negativa associationer.

  • 30.
    Berglund, Anneli
    Södertörns högskola, Institutionen för livsvetenskaper.
    Val av område och områdesskydd för Natura 2000 med skogshabitat: En jämförande studie av fyra län i Sverige2008Självständigt arbete på grundnivå (kandidatexamen), 10 poäng / 15 hpStudentuppsats
    Abstract [sv]

    Natura 2000-nätverket är ett av EU:s många verktyg och i särklass det främsta bidraget till att hejda förlusten av den biologiska mångfalden. Denna uppsats är en fallstudie för att se hur det regionala arbetet med Natura 2000-nätverket sett ut i fyra olika län. Dessa län är Södermanland, Västernorrland, Jämtland och Örebro län. De har jämförts utifrån det teoretiska begreppet hållbar utveckling. Uppsatsen beskriver hur tjänstemän på länsstyrelserna ser på den regionala implementering av Natura 2000-nätverket när det gäller urval av Natura 2000-område med skogshabitat och tillblivelsen av ett ytterliggare områdesskydd.

    Studien utgår från ett underifrånperspektiv som fokuserar på de värdekonflikter som uppstått regionalt och hur olika grundinställningar lyfter fram olika aspekter av hållbar utveckling. Intervjuer med länsstyrelsens aktörer visar att det finns skillnader i tillvägagångssättet och olika nyckelfaktorer som påverkat urvalet av område och arbetet med områdesskyddet. Det ena tillvägagångssättet tar sin grund i ett mer ekologiskt synsätt medan det andra tar större hänsyn till de socioekonomiska aspekterna i urvalsprocessen. Två huvudfaktorer som framkommit är även betydelsen av den regionala markägarstrukturen och den upplevda personal - och tidsbrist som tydligt framgår i alla de fyra undersökta länen. Resultatet visar även att naturreservatsformen är det vanligaste områdesskyddet för Natura 2000-områden med skogshabitat i de fyra studerade länen

  • 31. Bergman, Maria
    Hamnen, hamnstaden och den inrikes sjöfarten under 1900-talet2001Ingår i: Bebyggelsehistorisk tidskrift, ISSN 0349-2834, Vol. 41, s. 43-52Artikel i tidskrift (Refereegranskat)
  • 32.
    Bergman, Maria
    Södertörns högskola, Institutionen för livsvetenskaper.
    Sjöfartsmiljöer2005Bok (Övrigt vetenskapligt)
  • 33.
    Bergström, I.
    et al.
    KTH.
    Jonsson, Martin
    Södertörns högskola, Institutionen för naturvetenskap, miljö och teknik, Medieteknik.
    Sarka: Sonification and somaesthetic appreciation design2016Ingår i: MOCO '16: Proceedings of the 3rd International Symposium on Movement and Computing, New York: Association for Computing Machinery (ACM), 2016, artikel-id 1Konferensbidrag (Refereegranskat)
    Abstract [en]

    We often take for granted that we have immediate access to our perception and experience of and through our bodies. But inward listening is a demanding activity and thus not easy to learn to perform or design for. With the Sarka mat we want to support the ability to direct attention by providing sound feedback linked to the weight distribution and motion intensity of different parts of the body, and to provide an exemplar for how such design may be conducted. The process of Sarka's creation is informed by Somaesthetic Appreciation Design. We discuss how a sonic feedback signal can influence listeners, followed by how we, in this design, worked to navigate the complex design space presented to us. We detail the design process involved, and the very particular set of limitations which this interactive sonification presented.

  • 34.
    Birgersson, William
    et al.
    Södertörns högskola, Institutionen för naturvetenskap, miljö och teknik.
    Johansson, Moa
    Södertörns högskola, Institutionen för naturvetenskap, miljö och teknik.
    Visuell Navigation: En studie om vägledande visuella element i spel2013Självständigt arbete på grundnivå (kandidatexamen), 10 poäng / 15 hpStudentuppsats (Examensarbete)
    Abstract [sv]

    Visuella vägledande element kan höja eller sänka en spelupplevelse. Därför har vi gjort en studie kring hur man kan uppnå intuitiv visuell navigation med fyra beprövade visuella vägledande element, nämligen ljussättning, färgkulör, färgmättnad samt objektplacering. Dessa element har använts för att skapa ett visuellt språk i en bana som vi har låtit ett antal respondenter spela och simultant kommentera. Resultaten har varit som väntat, att ljussättning fungerar som det starkast vägledande elementet, samt att respondenterna reagerade på, samt vägleddes av, nämnda element.

  • 35.
    Birgisdottir, Hrefna
    et al.
    Södertörns högskola, Institutionen för kommunikation, medier och it.
    Rosvall Smitterberg, Alba
    Södertörns högskola, Institutionen för kommunikation, medier och it.
    Identitetsskapande viamarknadsföring: En kvalitativ undersökning om hur frilansareväljer att marknadsföra sig själv samt sin karriärmed hjälp av sociala medier2011Självständigt arbete på grundnivå (kandidatexamen), 10 poäng / 15 hpStudentuppsats (Examensarbete)
    Abstract [en]

    There are those who currently use social networks as a marketing tool that creates the standards that exist. There is no given standard, there are no absolute facts that exist through all time. A constant change is happening and therefore forcing everyone involved to adapt and make the changes needed to be current. What is relevant to consider in this study are the different roles a freelancer creates on the various channels of social media. Based on the results of the interviews that have been conducted the informants create different identities at different forums they reside on. Another important point to address is the brand awereness informants consciously

  • 36.
    Björkehag, Jonathan
    et al.
    Södertörns högskola, Institutionen för ekonomi och företagande.
    Seglare, Kristin
    Södertörns högskola, Institutionen för ekonomi och företagande.
    Innovationssystem för medicinsk teknik i Stockholm: En undersökning av centrala omständigheter för organisatorisk samverkan2009Självständigt arbete på grundnivå (kandidatexamen), 10 poäng / 15 hpStudentuppsats (Examensarbete)
    Abstract [sv]

    Bakgrund För att främja medicinteknisk innovation inom vården har ett utvecklingsprojekt för samverkan mellan Stockholms landstingsstyrda sjukhus påbörjats, under namnet PUSH (Produktutveckling inom Stockholms hälso- och sjukvård). Syftet med samverkan är att ta vara på landstingspersonalens idéer och utveckla s.k. high-practice-produkter samt att underlätta för medicintekniska företag att testa produkter i vårdmiljö. Liknande innovationssatsningar finns på olika håll i Sverige och utomlands, men det har varit problematiskt att få flera av dessa att överleva, då olika omständigheter påverkar utvecklingen av satsningarna. Samverkansprojektet mellan sjukhusen står således inför en rad utmaningar om de inte ska gå samma öde till mötes.

    Syfte Syftet är att undersöka omständigheter som är centrala för organisatorisk samverkan inom innovationssystem för utveckling av medicinteknik. Utgångspunkten är utveckling av ”high-practice-produkter” inom projektet PUSH.

    Teoretisk ansats För att belysa innovationspåverkande omständigheter i studien, har teorier om innovationssystem, kluster och nätverk studerats, utifrån att de behandlar organisatorisk samverkan.

    Metod Studiens kvalitativa upplägg bygger på ett semideduktivt tillvägagångssätt. Utifrån ett deduktivt synsätt utgår analysen från befintliga teorier medan empirin på ett induktivt sätt ligger till grund för att framhålla och vidga delar av teorierna. Insamlad data utgörs till stor del av semistrukturerade intervjuer och tidigare undersökningar och utvärderingar.

    Resultat och analys Erfarenheter från samverkansprojekt för innovationer visar att projekten påverkas delvis av omständigheter som ligger utanför projektens kontroll, som innovationspolitiska beslut och medicintekniskt regelverk. Påverkningsbara omständigheter är exempelvis att innovationsprojekt är beroende av ett välutvecklat kontaktnät som sträcker sig över hela innovationsprocessen, från utveckling av idén till kommersialisering. För långsiktig överlevnad är ett uttalat kommersialiseringsfokus av största vikt för projekten. En central orsak till att innovationsprojekt inte överlever på lång sikt är att det saknas finansiering, dels för kommersialisering av enskilda produkter och dels för att behålla och utveckla befintliga innovationsstrukturer.

    Slutdiskussion För samverkansprojekt bör befintliga strukturer utnyttjas och kompletteras med en utvidgning av nätverket för att involvera en bredare kompetens. Beslutsfattare måste ta ställning till om huruvida innovationssatsningar ingår i landstingets uppdrag. En gemensam policy för ägarförhållanden och risktagande, finansiering och fördelning av eventuella vinster måste utarbetas om samverkansprojektets visioner ska kunna uppnås.

  • 37.
    Björkehag, Jonathan
    et al.
    Södertörns högskola, Institutionen för ekonomi och företagande.
    Seglare, Kristin
    Södertörns högskola, Institutionen för ekonomi och företagande.
    Karolinska Testbädd för Telemedicin och eHälsa: En analys av medicintekniska företags behov och krav på en samverkansmiljö för produktutveckling på Karolinska Universitetssjukhuset2010Självständigt arbete på avancerad nivå (magisterexamen), 20 poäng / 30 hpStudentuppsats (Examensarbete)
    Abstract [sv]

    Syftet med uppsatsen är att kartlägga behovet av en testbädd för telemedicinska produkter och att analysera krav som medicintekniska företag ställer på en testbäddsmiljö för samverkan med sjukvården. Målet har varit att konkretisera resultatet i en kommersialiseringsplan för Karolinska Testbädd för Telemedicin och eHälsa, vid Medicinsk Teknik på Karolinska Universitetssjukhuset. Vid genomförandet av undersökningen har totalt 19 intervjuer och ytterligare 6 telefonintervjuer genomförts med dels representanter från medicintekniska företag och sjukvården och dels med samarbetsstrukturer för medicinsk teknik och möjliga finansiärer. En enkätundersökning har genomförts för att kvantifiera resultatet från intervjuerna. Webbutskick har gjorts till 279 företag med verksamhet inom områdena medicinsk teknik, IT och telekom.

    Uppsatsen beskriver hur den kliniska forskningen inom området medicinsk teknik har förändrats de senaste decennierna och hur situationen ser ut idag. Utmaningar som den svenska hälso- och sjukvården står inför presenteras, som demografiska förändringar, ökade sjukvårdskostnader, dyrare behandlingsmetoder och färre kommersialiserade innovationer inom medicinsk teknik.  Omständigheter som påverkar produktutveckling för hälso- och sjukvården belyses, dels genom den regulatoriska gränsdragningen mellan IT-produkter och medicintekniska produkter och dels utifrån en genomgång av forskning inom produkt- och tjänsteutveckling och utifrån de frågor kring hur företag bedriver produktutveckling som ställts i intervjuerna och i webbenkäten.

    Resultatet visar att företagen i högsta grad är beroende av samarbete med sjukvården i olika faser av sin produktutvecklingsprocess och att flera företag uttrycker ett behov av en testbäddsstruktur. Företagen samarbetar med vården framförallt för att det möjliggör att utveckla mer vårdanpassade produkter. Samarbete med vården ger kortare utvecklingstider och därmed minskade utvecklingskostnader. Det förenklar även arbetet med validering av produkters funktionalitet. Flera företag har utarbetade samarbeten direkt in på vårdavdelningar, medan andra i dagsläget saknar nödvändiga samarbetsstrukturer. Studien har identifierat ett flertal företag som visat intresse för ett samarbete med Testbädden och ytterligare ett antal som har önskat att få mer information om vad Testbädden kan erbjuda. I kommersialiseringsplanen föreslås Karolinska Testbädd för Telemedicin och eHälsa fokusera på sin nisch samt vidareutveckla den kompetens som företagen saknar. Testbädden bör arbeta vidare med att utveckla både externa kontakter och den interna samverkansorganisationen på Karolinska för att möjliggöra effektiva, smidiga och kvalitativa samarbeten mellan företag och sjukhusets avdelningar.

  • 38.
    Blomqvist, Anja
    Södertörns högskola, Institutionen för naturvetenskap, miljö och teknik.
    Jag har inte tid att spela tevespel: En kvalitativ studie om icke-spelares syn på digitalt spelande2015Självständigt arbete på grundnivå (kandidatexamen), 10 poäng / 15 hpStudentuppsats (Examensarbete)
    Abstract [sv]

    Denna studie utforskar vilka tänkbara faktorer som bidrar till att en del människor inte spelar digitala spel. Syftet med uppsatsen är att få en djupare förståelse för varför icke-spelare väljer bort denna aktivitet. Målet var att undersöka den sociala aspekten, tidsaspekten och tekniken som hindrande barriärer. Ett strategiskt urval av åtta deltagare gjordes i Stockholm mellan oktober 2015 och november 2015. Intervjuer baserades på semistrukturerade frågor. Fokusgruppssamtal valdes som metod för fem av respondenterna i samband med pilotstudien som ligger till grund för denna studie. Fokusgruppssamtalet valdes för att få ett rikt datamaterial och få svar på frågor som respondenterna inte på förhand getts möjlighet att tänka ut svaren på. Tre uppföljande enskilda intervjuer genomfördes några veckor senare för att få tillgång till ett mer personligt och djupgående material. Fokusgruppssamtalet varade i två timmar och de enskilda intervjuerna i cirka 30–60 minuter; och omsorgsfulla transkriberingar påbörjades dagen efter fokusgruppssamtalet samt varje intervju hade genomförts.

    Den empiriska tematiska analysen resulterade i fyra teman som visar att många olika faktorer kan samspela och resultera i att vissa individer inte intresserar sig för att spela digitala spel. Kommunikationsbegränsningar i olika former påverkar, liksom den sociala umgängeskretsen och att många spel ger en otillräcklig känsla av att avspegla den fysiska verkligheten. Spelandet uppfattas också som osunt och som slöseri med tid om det inte sker inom begränsade ramar. Prestationens betydelse i sammanhanget, liksom negativa känslor inför misslyckanden och den tid som måste ägnas åt att lära sig behärska spelandet fungerade också hämmande för motivationen att spela. Och när respondenterna uppger att de inte har tid att spela digitala spel så kan detta anses vara synonymt med att de anser att en annan aktivitet, som de skulle kunna ägna sig åt istället, är mer meningsfull i deras livsvärld.

  • 39.
    Blomqvist Ankarberg, Victor
    et al.
    Södertörns högskola, Institutionen för naturvetenskap, miljö och teknik.
    Hillberg, Rasmus
    Södertörns högskola, Institutionen för naturvetenskap, miljö och teknik.
    Scenografi, min käre Watson!: En studie i scenografiska teknikers påverkan på spelare2014Självständigt arbete på grundnivå (kandidatexamen), 10 poäng / 15 hpStudentuppsats (Examensarbete)
    Abstract [sv]

    Denna studie behandlar Environmental Storytelling -tekniker och huruvida dessa kananvändas i kombination med varandra för att leda en spelare genom en spelscen i ettvisst mönster, påverka spelarens narrativa och utforskande uppfattning samt utforskahuruvida Self-paced Exploration kan kombineras med detta. Det är en kvalitativstudie utförd genom sex enskilda spelsessioner med tillhörande intervjuer där sexpersoner får spela en av tre versioner av samma spelscen. Spelscenernas endaskillnader är de olika vägledningstekniker som används. Informanternasrörelsemönster kartläggs och intervjuerna spelas in genom ljud, såväl somskärminspelning. Resultatet påvisade att Environmental Storytelling -tekniker mycketväl kan användas till att styra spelares utforskningsmönster, både narrativt ochnavigationsmässigt, samt att Self-paced Exploration kan utnyttjas till en störreeffektivitet i kombination med dessa.

  • 40.
    Bosved, Mattias
    et al.
    Södertörns högskola, Institutionen för naturvetenskap, miljö och teknik.
    Kalle, Torstensson
    Södertörns högskola, Institutionen för naturvetenskap, miljö och teknik.
    Användbarhetsskillnader på webben: En kvalitativ jämförande studie mellan Aftonbladet i smartphone och dator2012Självständigt arbete på grundnivå (kandidatexamen), 10 poäng / 15 hpStudentuppsats (Examensarbete)
    Abstract [sv]

    Under de senaste åren har Sverige sett en explosionsartad ökning av mobilt internetanvändande.Utvecklingen har gått fort fram och öppnat för nya möjligheter för användarna men också ställt nya krav på användbarhet på de mobila plattformarna. Tydligt är att det är avgörande att utveckla webbplatser utefter handhållna enheters förutsättningar och inte bara för webbläsare på datorer.Uppsatsens syfte är att mäta användbarheten i mobilanpassade webbsidor på smartphones och jämföra med användbarheten i ursprungssidan på datorn. Utöver detta vill vi även undersöka användares attityder, uppfattningar och känslor rörande användbarheten.Metoderna vi använt oss av lutar sig mot Jakob Nielsens användbarhetsprinciper och strukturerade användbarhetsobservationer. Datainsamlingen har skett via observationer och intervjuer där respondenterna har fått testa olika scenarier samt svarat på frågor.Resultatet visar att den uppmätta användbarheten är lägre och de registrerade attityderna negativare kring mobilanpassade webbsidor, än webbsidor som besöks via datorn på stor skärm.

  • 41.
    Brundin, Hanne
    et al.
    Södertörns högskola, Institutionen för naturvetenskap, miljö och teknik.
    Norrhäll, My
    Södertörns högskola, Institutionen för naturvetenskap, miljö och teknik.
    Seniorer och internet: En studie om hur PROs medlemmar använder sig av internet2013Självständigt arbete på grundnivå (kandidatexamen), 10 poäng / 15 hpStudentuppsats (Examensarbete)
    Abstract [en]

    Since the Internet was introduced, it has taken over faster than anyone was ever expected it to do. It has taken over how we, humans, today live our life and is expected to accomplish our errands, such as paying our bills, ordering clothes and looking up information about travelling.

    With that said it is important to remember and have in thought that not everyone has the knowledge and skills to use the Internet, this because of the extreme development that the Internet brings.

    As mentioned above there is one group of people that has been called the “forgotten group” when it comes to the expansion of Internet, and those are the seniors. Most of the seniors today have difficulties using the Internet due to either lack of knowledge or due to the size of the text on the websites, as well as the different color combinations. Since the seniors today have special needs on how to easily use a website, they are forgotten since most websites aren’t developed for seniors.

    However, sometimes appearances are deceiving and that is what this study has shown us.

    By questionnaire and interview study, the result of this study has showed us that the majority of the informants do use Internet, but they have special needs when it comes to the design on a website, and that includes color combinations, sizes of the text as well as on how to navigate from one page to another.

  • 42.
    Brunet, P.
    et al.
    KTH.
    Amberg, Gustav
    KTH.
    Alfredsson, P. Henrik
    KTH.
    Control of thermocapillary instabilities far from threshold2005Ingår i: Physics of fluids, ISSN 1070-6631, E-ISSN 1089-7666, Vol. 17, nr 10, artikel-id 104109Artikel i tidskrift (Refereegranskat)
    Abstract [en]

    We report experiments on control of thermocapillary instabilities at high temperature differences, in an annular geometry. Previous studies [Phys. Fluids 14, 3039 (2002)] showed that a reasonable control of oscillatory instability could be achieved by optimizing a local heating feedback process. We conducted experiments with a basic flow converging from periphery to center. This constitutes a more unstable configuration than previously, and enables appearance of higher-order instabilities and chaos. Applying successfully local feedback control to the periodic state close to the threshold, we extend the process to higher temperature differences, where nonlinear as well as proportional/derivative control laws are necessary to obtain a significant decrease of the temperature fluctuations. Finally, proportional control allows us to synchronize a chaotic state, to a periodic one.

  • 43.
    Busby, Freja
    et al.
    Södertörns högskola, Institutionen för naturvetenskap, miljö och teknik.
    Rydberg, Alva
    Södertörns högskola, Institutionen för naturvetenskap, miljö och teknik.
    Mätverktyg och användartester inom webbdesign: Hur mätningar av ögonrörelser och webbaserade värmekartor kan användas i användartester2014Självständigt arbete på grundnivå (kandidatexamen), 10 poäng / 15 hpStudentuppsats (Examensarbete)
    Abstract [en]

    This study has researched how user click heatmaps and eye tracking can be utilized in usability testing. We have used the tools SessionCam and Tobii. We designed a website for a small clothing store and conducted usability tests, in order to evaluate the users clicks and eye movements in relation to design choices on the website. The aim of this study was to research how these tools can be integrated in usability testing and how results from the tests can be used to improve usability. We were able to use the recordings of clicks and eye movements and make design changes based on the findings. Some of the findings were that the users look more at the top of the page than at the bottom. They also look more at icons and images rather than longer text blocks. From the tracking of user clicks we found that the users primarily clicked on links in order to navigate the page but also that they sometimes clicked on texts when they were reading. 

  • 44.
    Bytoft, Hannah
    et al.
    Södertörns högskola, Institutionen för naturvetenskap, miljö och teknik, Medieteknik.
    Norberg, Julia
    Södertörns högskola, Institutionen för naturvetenskap, miljö och teknik, Medieteknik.
    Digitala designprocesser: En jämförande studie om digitala designprocesser utifrån två anställningsformer2018Självständigt arbete på grundnivå (kandidatexamen), 10 poäng / 15 hpStudentuppsats (Examensarbete)
    Abstract [sv]

    Syftet med denna uppsats var att undersöka digitala designprocesser genom att granska två olika anställningsformer, det vill säga byrå-anställda digitala designers och frilansande digitala designers. Studien som utfördes ämnade undersöka hur digital designprocess möjligen är unikt jämfört med andra arbetssätt hos kreativa yrken. Intervju, både strukturerad och semi-strukturerad, var den metod som användes för att söka svar på uppsatsens frågeställning. Resultatet speglade att designprocess inom digital design inte skiljer sig märkbart beroende på anställningsform, utan i stor utsträckning grundas i samma struktur. Resultatet påvisade att kunskapen och de personliga erfarenheterna hos designern skapar en subjektiv uppfattning om kreativitet och därmed styr projektets riktning. De digitala verktygen är något som gör digital designprocess unikt jämfört med andra arbetssätt, eftersom det möjliggör snabb kommunikation och effektivt utförande av digitala designprojekt.

  • 45.
    Calisir, Jessi
    et al.
    Södertörns högskola, Institutionen för kommunikation, medier och it.
    Ternström, Charlotte
    Södertörns högskola, Institutionen för kommunikation, medier och it.
    Det virtuella provrummet: En jämförelse mellan två klädexponeringsverktyg på webbshoppar och hur dessa påverkar konsumenten2011Självständigt arbete på grundnivå (kandidatexamen), 10 poäng / 15 hpStudentuppsats (Examensarbete)
    Abstract [sv]

    I dagens samhälle har många fysiska klädbutiker även öppnat webbshoppar. På en webbshopp kan det vara svårt att framställa känslan man får när man är i en fysisk butik där man har möjligheten att känna på materialet och prova varorna. Detta kan bidra till att det blir svårt att känna sig säker på klädköpet.Syftet med denna undersökning är att få en djupare förståelse över hur två olika klädexponeringsverktyg på webbshoppar kan bidra till att användaren kan känna sig tryggare i sitt köp. Vi vill även undersöka om eller hur konsumenten identifierar sig med modellerna som visas i klädexponeringsverktygen. Verktygen vi valt att undersöka är H&M:s Dressingroom samt Nelly:s Catwalkvideo. Målgruppen för undersökningen är kvinnor mellan 18-30 år.Metoden vi valt för studien är av både kvantitativ och kvalitativ ansats för att få så bred och djupgående information som möjligt av vår målgrupp. Den kvantitativa undersökningen bestod av en webbenkät där syftet var att få en inblick i respondenternas vanor kring verktygen. Den kvalitativa undersökningen bestod av en kontextuell intervju med syftet att kunna fördjupa oss mer i målgruppens åsikter och tankar. Resultatet av vår undersökning är analyserat utifrån tidigare forskning kring ämnet. Studien visar att klädexponeringsverktygen påverkar våra respondenter på ett positivt sätt då majoriteten av respondenterna kände sig säkrare gällande deras köpbeslut genom att använda verktygen. En videofilmad catwalk tenderade att hjälpa fler av våra respondenter än vad en virtuell klippdocka gjorde. Däremot upplevde respondenterna att vissa funktioner som den virtuella klippdockan hade var mer underhållande.

  • 46.
    Calleberg, Erik
    et al.
    Södertörns högskola, Institutionen för naturvetenskap, miljö och teknik, Medieteknik.
    von Eckermann, Christoffer
    Södertörns högskola, Institutionen för naturvetenskap, miljö och teknik, Medieteknik.
    Viktiga kvaliteter för ett dialogsystem i RPG-spel: En kvalitativ studie av dialogens betydelse för spelupplevelsen2019Självständigt arbete på grundnivå (kandidatexamen), 10 poäng / 15 hpStudentuppsats (Examensarbete)
    Abstract [en]

    This work is a study with the question What are important qualities within a dialogue system for RPG games? About dialogue systems in RPG games to try to identify important qualities to find out what it is that creates a good dialogue system. In the background, research on dialogue systems, dialogues with NPCs, other forms of dialogue systems and game design is observed. The study resulted in a ready-made analysis model that can be used for RPG games within the same genre and a number of important attributes that a dialogue system should have in order to be defined as good.

    The question is answered using a content analysis of three RPG games, selected with the help of an expert panel consisting of skilled in the field, Star Wars: Knights of the Old Republic 2, Oxenfree and Life is Strange. In order to analyze the results of the content analysis, previous research and theories like agency, the Eliza effect and what will be called Freemans techniques have been used to form an analysis model that has been used to carry out a content analysis. The result shows both similarities and differences in the dialogue between different games within the genre RPG-games. A good dialogue system contains qualities that have a good level of agency to give the player the opportunity to choose what the character should say to create emotions. Also opportunities not to participate in a dialogue was found extra interesting as several games do not have that option. The game's dialogue should be perceived as complex, realistic and personal to the player so that it can be taken seriously and convincingly create emotions.

  • 47.
    Carlberg, Max
    et al.
    Södertörns högskola, Institutionen för naturvetenskap, miljö och teknik.
    Nilsson, Wictor
    Södertörns högskola, Institutionen för naturvetenskap, miljö och teknik.
    Visuell personalisering och karaktärsskapande i Final Fantasy XIV: A Realm Reborn2018Självständigt arbete på grundnivå (kandidatexamen), 20 poäng / 30 hpStudentuppsats (Examensarbete)
    Abstract [en]

    This study aims to investigate motives behind certain design choices of a player in an MMORPG game when creating their online avatar. The game used for the study is Final Fantasy XIV: A Realm Reborn (Square Enix, 2013). To achieve this, we have interviewed two Free Companys (group of people playing together) and asked them a set of questions to find out similarities and differences among casual to semi hardcore players. For example one thing we noticed when asked the question if they have created their character based on their own visual traits the interviewed denied any similarities at first but when they thought harder about it they agreed that subconsciously there were traits that were similar even if it just comes down to hair color. Playing as the opposite sex is also a common theme when creating your character.

  • 48.
    Carlberg, T
    et al.
    Mid-Sweden University.
    Winkler, C
    KTH.
    Amberg, Gustav
    KTH.
    Weak convection influencing radial segregation2001Ingår i: First International Symposium On Microgravity Research & Applications In Physical Sciences And Biotechnology, Vols I And Ii, Proceedings, European Space Agency, 2001, s. 431-436Konferensbidrag (Refereegranskat)
    Abstract [en]

    The influence of weak convection, caused by surface tension forces, on radial segregation occuring in crystals grown under microgravity conditions is studied in a project involving both numerical simulations and space experiments. The geometry studied is a Bridgman configuration with a partially coated surface. Small slots in the coating give free surface in a controlled way, and the free surface area is the parameter in the investigation. The experiments will be performed in a GAS module, which will be flown in the beginning of year 2001. The paper presents the experimental technique in detail as well as some results obtained during the development phase. Numerical simulations have been performed and results of how the radial segregation varies with the convection level will be presented. The project is the first phase of a research program, which will continue with experiments in the ISS.

  • 49.
    Carlborg, Carl Fredrik
    et al.
    KTH.
    Do-Quang, Minh
    KTH.
    Stemme, Göran
    KTH.
    Amberg, Gustav
    KTH.
    van der Wijngaart, Wouter
    KTH.
    Continuous flow switching by pneumatic actuation of the air lubrication layer on superhydrophobic microchannel walls2008Ingår i: 21st IEEE International Conference on Micro Electro Mechanical Systems (IEEE MEMS 2008), Institute of Electrical and Electronics Engineers (IEEE), 2008, s. 599-602Konferensbidrag (Refereegranskat)
    Abstract [en]

    This paper introduces and experimentally verifies a method for robust, active control of friction reduction in microchannels, enabling new flow control applications and overcoming previous limitations with regard to sustainable liquid pressure. The air pockets trapped at a

    superhydrophobic micrograting during liquid priming are coupled to an actively controlled pressure source, allowing the pressure difference over the air/liquid interface to be dynamically adjusted. This allows for manipulating the friction reduction properties of the surface, enabling active control of liquid mass flow through the channel. It also permits for sustainable air lubrication at theoretically unlimited liquid pressures, without loss of superhydrophobic properties. With the non-optimized grating used in the experiment, a difference in liquid mass flow of 4.8 % is obtained by alternatively collapsing and recreating the air pockets using the coupled pressure source, which is in line with a FE analysis of the same geometry. A FE analysis of a more optimized geometry predicts a mass flow change of over 30%, which would make possible new microfluidic devices based on local friction control. It is also experimentally shown that our method allows for sustainable liquid pressure 3 times higher than the Laplace pressure of a passive device.

  • 50.
    Carlson, Andreas
    et al.
    KTH.
    Bellani, Gabriele
    KTH.
    Amberg, Gustav
    KTH.
    Contact line dissipation in short-time dynamic wetting2012Ingår i: Europhysics letters, ISSN 0295-5075, E-ISSN 1286-4854, Vol. 97, nr 4, artikel-id 44004Artikel i tidskrift (Refereegranskat)
    Abstract [en]

    Dynamic wetting of a solid surface is a process that is ubiquitous in Nature, and also of increasing technological importance. The underlying dissipative mechanisms are, however, still unclear. We present here short-time dynamic wetting experiments and numerical simulations, based on a phase field approach, of a droplet on a dry solid surface, where direct comparison of the two allows us to evaluate the different contributions from the numerics. We find that an important part of the dissipation may arise from a friction related to the motion of the contact line itself, and that this may be dominating both inertia and viscous friction in the flow adjacent to the contact line. A contact line friction factor appears in the theoretical formulation that can be distinguished and quantified, also in room temperature where other sources of dissipation are present. Water and glycerin-water mixtures on various surfaces have been investigated where we show the dependency of the friction factor on the nature of the surface, and the viscosity of the liquid.

1234567 1 - 50 av 329
RefereraExporteraLänk till träfflistan
Permanent länk
Referera
Referensformat
  • apa
  • ieee
  • modern-language-association-8th-edition
  • vancouver
  • harvard-anglia-ruskin-university
  • apa-old-doi-prefix.csl
  • Annat format
Fler format
Språk
  • de-DE
  • en-GB
  • en-US
  • fi-FI
  • nn-NO
  • nn-NB
  • sv-SE
  • Annat språk
Fler språk
Utmatningsformat
  • html
  • text
  • asciidoc
  • rtf