Där det fanns brödsmulor fanns det ingabelöningar: En studie som jämför hur tre designmönster – landmärken, utkiksplatser och brödsmulor – vägleder spelare till belöningar i utforskarspel
2025 (Swedish)Independent thesis Basic level (degree of Bachelor), 20 credits / 30 HE credits
Student thesisAlternative title
Where there were breadcrumbs, therewere no rewards : A study comparing how three design patterns – landmarks, overlooks, and breadcrumbs – guide players to rewards in adventure games (English)
Abstract [sv]
I denna studie undersöks olika designmönster för vägledning till belöningar i ett egenskapatutforskarspel. Syftet är att undersöka hur designmönstrena: utkiksplatser, landmärken ochbrödsmulor vägleder spelare till belöningar, detta för att bistå nivådesigner med en jämförelsepå olika designmönster så att de kan välja rätt mönster för att skapa nivåer som ger deraseftertraktade resultat. I denna kvalitativa studie intervjuas sex deltagare med hjälp avstimulerad återkallselse och EPP-metoden (Empirical Phenomenological Psychology).Resultatet visade att landmärken och utkiksplatser fungerade bra när det gäller utnyttjande avdesignmönster, rumslig medvetenhet och spelupplevelse, medan brödsmulor fungerade dåligtför samtliga områden.
Abstract [en]
This study examines different design patterns for guidance to rewards in an adventure gamemade by us. The aim is to investigate how the design patterns: overlooks, landmarks andbreadcrumbs guide players to rewards, to assist level designers with a comparison of differentdesign patterns so that they can choose the right pattern to create levels that provide theirdesired results. In this qualitative study, six participants are interviewed using the stimulatedrecall and EPP method (Empirical Phenomenological Psychology). The results showed thatlandmarks and overlooks performed well in terms of utilization of design patterns, spatialawareness and enjoyment, while breadcrumbs performed poorly in all areas.
Place, publisher, year, edition, pages
2025. , p. 38
Keywords [en]
Adventure game, Overlooks, Landmarks, Breadcrumbs, Utilization of design patterns, Spatial awareness, Enjoyment
Keywords [sv]
Utforskarspel, Utkiksplatser, Landmärken, Brödsmulor, Utnyttjande av designmönster, Rumslig medvetenhet, Spelupplevelse
National Category
Other Engineering and Technologies
Identifiers
URN: urn:nbn:se:sh:diva-56996OAI: oai:DiVA.org:sh-56996DiVA, id: diva2:1956008
Subject / course
Media Technology
Supervisors
Examiners
2025-05-052025-05-042025-05-05Bibliographically approved