Understanding the game UI: Perceptions and readability among experienced and inexperienced individuals
2023 (English)Independent thesis Basic level (degree of Bachelor), 10 credits / 15 HE credits
Student thesis [Artistic work]Alternative title
Att förstå spelgränsnitt : Uppfattningar och läsbarhet bland erfarna och oerfarna individer (Swedish)
Abstract [en]
This study investigates readability and perceptions of heads-up displays (HUDs) in
video games among players with varying levels of gaming experience. Additionally, it
discusses strategies for designing user interfaces that fulfil the needs of both
experienced players and individuals without prior gaming experience. Four different
video game HUDs were redesigned to examine the influence of layout, grouping, size,
and visual elements. Nine participants viewed static images of the HUDs, followed by
semi-structured in-depth interviews to collect data. Thematic analysis revealed
patterns regarding layout, structure, usability, and visual elements in relation to
readability, genre, player preferences and experience. Results indicate that prior
gaming experience influences layout preferences, with experienced players exhibiting
greater variability based on individual gaming styles, while inexperienced players
favour larger, simplified icons in easily accessible locations. The study suggests the
implementation of multiple HUD pre-sets or customisable UI tools in games to
accommodate diverse player preferences and enhance user experiences. Drawing
parallels to existing practices in games, this research proposes a grid-based UI system
for players to create personalised HUD layouts.
Abstract [sv]
Denna studie undersöker läsbarhet och uppfattningar av användargränssnitt i datorspel
bland individer med olika nivåer av tidigare spelerfarenhet. Studien diskuterar även
strategier för att designa användargränssnitt som uppfyller behoven hos både erfarna
spelare och individer utan tidigare spelerfarenhet. Användargränssnitt från fyra olika
datorspel omredigerades för att undersöka inverkan av layout, gruppering, storlek och
visuella element. Nio deltagare visades statiska bilder av gränssnitten och data
samlades in med semistrukturerade djupgående intervjuer. Den tematiska analysen
avslöjade mönster gällande layout, struktur, användarvänlighet och visuella element i
relation till läsbarhet, genre, preferenser och erfarenhet. Resultaten indikerar att
tidigare spelerfarenhet påverkar preferenser för layout, där erfarna spelare uppvisar
större variation baserat på individuella spelstilar, medan oerfarna spelare föredrar
större och förenklade ikoner på lättillgängliga platser. Studien föreslår att datorspel
implementerar flera varianter eller anpassningsbara användargränssnitt för att
tillgodose fler spelares behov och förbättra användarupplevelsen. Forskningen drar
paralleller till befintliga metoder i spel och föreslår ett rutnätnätsbaserat system där
spelare kan skapa skräddarsydda användargränssnitt.
Place, publisher, year, edition, pages
2023. , p. 36
Keywords [en]
Cognition, Digital Design, Gaming Experience, Heads-Up Display, Human-Computer Interaction, User Experience, User Interface, Video Games, Visual Complexity.
Keywords [sv]
Användargränssnitt, Användarupplevelse, Datorspel, Digital Design, Kognition, Människa-Datorinteraktion, Siktlinjesindikator (HUD), Spelerfarenhet, Visuell Komplexitet.
National Category
Computer and Information Sciences
Identifiers
URN: urn:nbn:se:sh:diva-53731OAI: oai:DiVA.org:sh-53731DiVA, id: diva2:1846416
Subject / course
Media Technology
Supervisors
Examiners
2024-04-082024-03-222024-04-08Bibliographically approved