Detta kapitel tar avstamp i makerspace i olika klassrumssituationer. Dessa aktiviteter består av både kreativa digitala praktiker inspirerade av slöjdämnet och tekniska praktiker med fokus på matematik och programmering. Kombinationen av dessa belyser olika dilemman som lyfts i kapitlet. Kapitlet syftar till att utifrån insamlade data beskriva hur ett makerklassrum kan se ut, att peka ut några utmärkande drag som skiljer det från andra klassrum samt att söka förklara vad som försiggår där inne och hur deltagarna agerar. Särskilt intressant är det att titta på dels vilka didaktiska strategier lärare i ett makerklassrum arbetar efter och hur de resonerar kring nyttan av makerspace, dels vilka egenskaper hos eleverna som särskilt uppmuntras och stöttas.