sh.sePublications
Change search
CiteExportLink to record
Permanent link

Direct link
Cite
Citation style
  • apa
  • ieee
  • modern-language-association-8th-edition
  • vancouver
  • Other style
More styles
Language
  • de-DE
  • en-GB
  • en-US
  • fi-FI
  • nn-NO
  • nn-NB
  • sv-SE
  • Other locale
More languages
Output format
  • html
  • text
  • asciidoc
  • rtf
Att trampa inom film och spel: En uppsats om tramp inom ljudläggning hos film och spel
Södertörn University, School of Natural Sciences, Technology and Environmental Studies.
Södertörn University, School of Natural Sciences, Technology and Environmental Studies.
2017 (Swedish)Independent thesis Basic level (degree of Bachelor), 10 credits / 15 HE creditsStudent thesis
Abstract [en]

In this essay we discuss the question about Foley in games and movies, and how these aspects separate them or connect them. We have delimited the essay to the subject Foley in games and movies. Our intent by this essay is to raise awareness regarding the working process of a foley artist. Also the important things you need to think about as an artist of foley sound when creating specific sound to a specific medium. Likewise the similarities and differences between the outcome and working process of foley related to films and games.

We have implemented observations and three interviews while we collected the empirical material. The observation was observed by ourselves and comprised five different games and movies that are related to each other. This because we believe the there is a connection between these and gives a better view over how the differences and the similarities are between the different medias. We have also done three semistructured interviews with persons who has different connections within the Foley profession. With help of these respondents, the observation and the theoretical information we have collected we have made a result.The result that has emerged in this essay is showing that the foley artists prefer to use the foley pit when creating sound to movies and games. When it comes to foley sound, movies has greater variation of sound than in games. In games the foley sound often occurs as repeating.

Abstract [sv]

I denna uppsats diskuterar vi frågan om tramp inom spel och film samt hur dessa aspekter skiljer sig åt och hör ihop. Vi har avgränsat oss till Tramp inom spel och film. Vårt syfte med denna uppsats är att granska arbetsprocessen hos en trampkonstnär. Vad trampkonstnären måste tänka på när dennes skapar specifika ljud till ett visst medium. Likaså vilka likheter och skillnader mellan slutresultat och arbetsprocessen för tramp i samband med filmer och spel. Vi har även tagit upp teknikerna som trampkonstnärerna använder sig av och vilket resultat de olika teknikerna frambringar.

Vid den empiriska insamlingen har vi genomfört observationer där vi personligen har observerat fem olika sorters spel och fem filmer som är baserade på varandra. Detta då vi tror sambandet mellan dessa har gett en bättre vy över hur skillnaden och likheterna är mellan filmer och spel. Vi har också gjort tre semistrukturerade intervjuer med personer som har olika förankringar inom trampindustrin. Med hjälp av dessa respondenter, observationen samt den teoretiska informationen som vi tillhandahållit har vi sammanställt ett resultat. Resultatet som framkommit i denna uppsats visar att trampkonstnärer föredrar att använda trampgrop när de ska skapa ljud till film och spel. När det gäller trampljud, har filmer större variation av ljud än spel. I spel framstår trampljud ofta som upprepande.

Place, publisher, year, edition, pages
2017. , 32 p.
National Category
Media and Communications
Identifiers
URN: urn:nbn:se:sh:diva-31830OAI: oai:DiVA.org:sh-31830DiVA: diva2:1067820
Subject / course
Media Technology
Uppsok
Technology
Supervisors
Available from: 2017-01-23 Created: 2017-01-23Bibliographically approved

Open Access in DiVA

fulltext(455 kB)19 downloads
File information
File name FULLTEXT01.pdfFile size 455 kBChecksum SHA-512
5c0cf1be15c4fc80975f2ecb4398c41a05453389193faab2d1eb2ce78c02ef0fe3cc822ff64be3b35124b39f8e026cda4200b4b65aa99601f03ca116b62bab1f
Type fulltextMimetype application/pdf

By organisation
School of Natural Sciences, Technology and Environmental Studies
Media and Communications

Search outside of DiVA

GoogleGoogle Scholar
Total: 19 downloads
The number of downloads is the sum of all downloads of full texts. It may include eg previous versions that are now no longer available

Total: 40 hits
CiteExportLink to record
Permanent link

Direct link
Cite
Citation style
  • apa
  • ieee
  • modern-language-association-8th-edition
  • vancouver
  • Other style
More styles
Language
  • de-DE
  • en-GB
  • en-US
  • fi-FI
  • nn-NO
  • nn-NB
  • sv-SE
  • Other locale
More languages
Output format
  • html
  • text
  • asciidoc
  • rtf