sh.sePublikasjoner
Endre søk
RefereraExporteraLink to record
Permanent link

Direct link
Referera
Referensformat
  • apa
  • ieee
  • modern-language-association-8th-edition
  • vancouver
  • harvard-anglia-ruskin-university
  • apa-old-doi-prefix.csl
  • Annet format
Fler format
Språk
  • de-DE
  • en-GB
  • en-US
  • fi-FI
  • nn-NO
  • nn-NB
  • sv-SE
  • Annet språk
Fler språk
Utmatningsformat
  • html
  • text
  • asciidoc
  • rtf
Lyckade spelkomponenter: Vad ligger bakom World of Warcrafts popularitet?
Södertörns högskola, Institutionen för naturvetenskap, miljö och teknik.
2012 (svensk)Independent thesis Basic level (degree of Bachelor), 10 poäng / 15 hpOppgaveAlternativ tittel
Successful game-components : What is the driving force behind the popularite of World of Warcraf? (engelsk)
Abstract [sv]

I denna studie så kommer jag att analysera MMORPG-spelet World of Warcraft genom att utföra en analys i hopp om att isolera spelmekanismer och element som kan anses vara välfungerande och väldesignade. Jag kommer dessutom att bryta ner World of Warcraft till dess kärnkomponenter med hjälp av Interaction Centric Framework modellen som ett komplement till denna studie. Resultaten visar att World of Warcraft använder sig av många slags egenskaper och designval som skiljer sig själv från andra spel, som att dra ner på story element och att destillera spelets kärna till en väldigt grundlig ”morot-och-piska” formel som låter spelaren kunna spela oavbrutet utan att känna något skäl att sluta spela. 

Abstract [en]

In this paper, I intend to analyze the MMORPG game World of Warcraft by conducting a formal analysis as a way to isolate game mechanics and elements that could be viewed as well-functioning and well-designed. I will also be breaking down the core components of World of Warcraft using the Interaction Centric Framework to complement the study. The results show that World of Warcraft employs a number of features and design choices that differentiates itself from other games, such as stripping the game of story elements and distilling the gameplay to a basic “carrot on a stick” formula, also leaving the player completely uninterrupted and undeterred during gameplay. 

sted, utgiver, år, opplag, sider
2012. , s. 42
Emneord [en]
World of Warcraft, MMORPG, ethnography, design, video games, components
Emneord [sv]
spel komponenter etnografi
HSV kategori
Identifikatorer
URN: urn:nbn:se:sh:diva-18526OAI: oai:DiVA.org:sh-18526DiVA, id: diva2:606158
Fag / kurs
Media Technology
Uppsök
Technology
Veileder
Tilgjengelig fra: 2013-02-18 Laget: 2013-02-18 Sist oppdatert: 2014-01-31bibliografisk kontrollert

Open Access i DiVA

lyckade_spelkomponenter_2012(1694 kB)726 nedlastinger
Filinformasjon
Fil FULLTEXT01.pdfFilstørrelse 1694 kBChecksum SHA-512
c1a1613f1281253373cd32deeff8db76c5c3892db7c6b40ee7d640bf8306c2d66084e32d08554fca446a12fd6ef0cc8929195ad220133262f49f4ce82d6f1845
Type fulltextMimetype application/pdf

Søk i DiVA

Av forfatter/redaktør
Chiniquy, Michael
Av organisasjonen

Søk utenfor DiVA

GoogleGoogle Scholar
Totalt: 726 nedlastinger
Antall nedlastinger er summen av alle nedlastinger av alle fulltekster. Det kan for eksempel være tidligere versjoner som er ikke lenger tilgjengelige

urn-nbn

Altmetric

urn-nbn
Totalt: 311 treff
RefereraExporteraLink to record
Permanent link

Direct link
Referera
Referensformat
  • apa
  • ieee
  • modern-language-association-8th-edition
  • vancouver
  • harvard-anglia-ruskin-university
  • apa-old-doi-prefix.csl
  • Annet format
Fler format
Språk
  • de-DE
  • en-GB
  • en-US
  • fi-FI
  • nn-NO
  • nn-NB
  • sv-SE
  • Annet språk
Fler språk
Utmatningsformat
  • html
  • text
  • asciidoc
  • rtf