sh.sePublikationer
Ändra sökning
RefereraExporteraLänk till posten
Permanent länk

Direktlänk
Referera
Referensformat
  • apa
  • ieee
  • modern-language-association-8th-edition
  • vancouver
  • harvard-anglia-ruskin-university
  • apa-old-doi-prefix.csl
  • sodertorns-hogskola-harvard.csl
  • sodertorns-hogskola-oxford.csl
  • Annat format
Fler format
Språk
  • de-DE
  • en-GB
  • en-US
  • fi-FI
  • nn-NO
  • nn-NB
  • sv-SE
  • Annat språk
Fler språk
Utmatningsformat
  • html
  • text
  • asciidoc
  • rtf
Spelindustrins Paradox: En eventstudie om lansering av tv-spels påverkan på aktiekursen
Södertörns högskola, Institutionen för samhällsvetenskaper.
Södertörns högskola, Institutionen för samhällsvetenskaper.
2014 (Svenska)Självständigt arbete på grundnivå (kandidatexamen), 10 poäng / 15 hpStudentuppsats (Examensarbete)
Abstract [en]

Purpose: To examine how video-game releases affect the share price, and if video-game reviews have any impact on the share price of gaming corporations.

 Method: A quantitative deductive research approach is applied with event study methodology used as basis. The investigated companies were the five largest gaming companies listed on the U.S. NASDAQ exchange. A total of 29 video-game launches and 85 reviews where examined.  

Theory: The study is based on The Efficient Market Hypothesis, Agent Theory, Public Relations Theory, Nextopia and previous research.

Results: The result contains 114 observations in five companies. The result accounts for the cumulative abnormal return for each video-game. It also accounts for the cumulative average abnormal return for each company ten days after release.

Analysis: The hypothesis test accounts for a statistical significant correlation between negative abnormal return and the release. It is also accounted for a cumulative average abnormal return of  -2,29 % of the video-game companies stocks.

Conclusion: There is a negative abnormal return for shareholders ten days after a video-game release. The result and the analysis dose confirm a direct correlation between video-game reviews and the abnormal return.

Ort, förlag, år, upplaga, sidor
2014. , s. 60
Nyckelord [en]
Event study, Market model, abnormal return, CAAR, CAR, efficient market hypothesis, public relations, agent theory, Nextopia, NASDAQ, video-game industry, video-game reviews, video-game releases.
Nyckelord [sv]
Eventstudie, Marknadsmodellen, abnormal avkastning, CAAR, CAR, Effektiva marknadshypotesen, public relations, agentteorin, Nextopia, NASDAQ, spelbranschen, spelrecensioner, spellansering.
Nationell ämneskategori
Företagsekonomi
Identifikatorer
URN: urn:nbn:se:sh:diva-24102OAI: oai:DiVA.org:sh-24102DiVA, id: diva2:725619
Ämne / kurs
Företagsekonomi
Presentation
2014-06-16, 19:32 (Svenska)
Uppsök
samhälle/juridik
Handledare
Examinatorer
Tillgänglig från: 2014-06-17 Skapad: 2014-06-16 Senast uppdaterad: 2014-06-17Bibliografiskt granskad

Open Access i DiVA

Spelindustrins Paradox(3091 kB)698 nedladdningar
Filinformation
Filnamn FULLTEXT01.pdfFilstorlek 3091 kBChecksumma SHA-512
1a17f29c839e27d080511b58175dbed73dd46bb2c59767a8e61d3bd8766c006e769d15423a2baa0e1028e074318074092f14ebe6b0726637fb9f1a33b3ca68b2
Typ fulltextMimetyp application/pdf

Av organisationen
Institutionen för samhällsvetenskaper
Företagsekonomi

Sök vidare utanför DiVA

GoogleGoogle Scholar
Totalt: 698 nedladdningar
Antalet nedladdningar är summan av nedladdningar för alla fulltexter. Det kan inkludera t.ex tidigare versioner som nu inte längre är tillgängliga.

urn-nbn

Altmetricpoäng

urn-nbn
Totalt: 662 träffar
RefereraExporteraLänk till posten
Permanent länk

Direktlänk
Referera
Referensformat
  • apa
  • ieee
  • modern-language-association-8th-edition
  • vancouver
  • harvard-anglia-ruskin-university
  • apa-old-doi-prefix.csl
  • sodertorns-hogskola-harvard.csl
  • sodertorns-hogskola-oxford.csl
  • Annat format
Fler format
Språk
  • de-DE
  • en-GB
  • en-US
  • fi-FI
  • nn-NO
  • nn-NB
  • sv-SE
  • Annat språk
Fler språk
Utmatningsformat
  • html
  • text
  • asciidoc
  • rtf