sh.sePublikationer
Ändra sökning
RefereraExporteraLänk till posten
Permanent länk

Direktlänk
Referera
Referensformat
  • apa
  • ieee
  • modern-language-association-8th-edition
  • vancouver
  • harvard-anglia-ruskin-university
  • apa-old-doi-prefix.csl
  • sodertorns-hogskola-harvard.csl
  • sodertorns-hogskola-oxford.csl
  • Annat format
Fler format
Språk
  • de-DE
  • en-GB
  • en-US
  • fi-FI
  • nn-NO
  • nn-NB
  • sv-SE
  • Annat språk
Fler språk
Utmatningsformat
  • html
  • text
  • asciidoc
  • rtf
Man blir lite taggad men också frustrerad: En explorativ studie av checkpoints i spelet A Story About My Uncle
Södertörns högskola, Institutionen för naturvetenskap, miljö och teknik.
Södertörns högskola, Institutionen för naturvetenskap, miljö och teknik.
2013 (Svenska)Självständigt arbete på grundnivå (kandidatexamen), 10 poäng / 15 hpStudentuppsats (Examensarbete)
Abstract [en]

In this study we pose the question if you through finding patterns in implementation of checkpoints can find ways to tailor the experience of the game A Story About My Uncle to hardcore gamers. To find out the answer we had hardcore players playing a modified level from the game A Story About My Uncle that was used as stimulus material for the following focus group interview. The analysis of the gathered material resulted in four patterns that can be used when implementing checkpoints to tailor the experience of the game A Story About My Uncle to hardcore gamers. Elements of checkpoints that our study showed to be important when it comes to how the game is experienced are density, placement and clearness.

Abstract [sv]

I den här studien ställde vi oss frågan om man genom att hitta mönster inom implementation av checkpoints kunde finna sätt att anpassa spelupplevelsen i spelet A Story About My Uncle till hardcore spelare. För att ta reda på det lät vi hardcorespelare spela en modifierad bana ur spelet A Story About My Uncle som användes som stimulusmaterial för en följande fokusgruppsintervju. Analysen av det insamlade materialet resulterade i fyra mönster som kan användas vid implementering av checkpoints för att anpassa spelupplevelsen i spelet A Story About My Uncle till hardcorespelare. Faktorer för checkpoints som i vår studie visat sig ha stor betydelse i hur spelet upplevs är densitet, placering och tydlighet.

Ort, förlag, år, upplaga, sidor
2013. , s. 36
Nyckelord [en]
checkpoints, hardcore gamers, focus group interview, qualitative study, challenge
Nyckelord [sv]
checkpoints, hardcorespelare, fokusgruppsintervju, kvalitativ studie, utmaning
Nationell ämneskategori
Medieteknik
Identifikatorer
URN: urn:nbn:se:sh:diva-22233OAI: oai:DiVA.org:sh-22233DiVA, id: diva2:696520
Ämne / kurs
Medieteknik
Uppsök
teknik
Handledare
Examinatorer
Tillgänglig från: 2014-02-14 Skapad: 2014-02-14 Senast uppdaterad: 2018-01-11Bibliografiskt granskad

Open Access i DiVA

C-uppsatsZethraeusEriksson(427 kB)376 nedladdningar
Filinformation
Filnamn FULLTEXT01.pdfFilstorlek 427 kBChecksumma SHA-512
33b053453664e384723d1771ca1de9cd06cc57baf6a59f81dcc815349c91bee01c42c300580a80db57be71fc8cff863f7943e99ab51d102ea1ef094a54056765
Typ fulltextMimetyp application/pdf

Av organisationen
Institutionen för naturvetenskap, miljö och teknik
Medieteknik

Sök vidare utanför DiVA

GoogleGoogle Scholar
Totalt: 376 nedladdningar
Antalet nedladdningar är summan av nedladdningar för alla fulltexter. Det kan inkludera t.ex tidigare versioner som nu inte längre är tillgängliga.

urn-nbn

Altmetricpoäng

urn-nbn
Totalt: 501 träffar
RefereraExporteraLänk till posten
Permanent länk

Direktlänk
Referera
Referensformat
  • apa
  • ieee
  • modern-language-association-8th-edition
  • vancouver
  • harvard-anglia-ruskin-university
  • apa-old-doi-prefix.csl
  • sodertorns-hogskola-harvard.csl
  • sodertorns-hogskola-oxford.csl
  • Annat format
Fler format
Språk
  • de-DE
  • en-GB
  • en-US
  • fi-FI
  • nn-NO
  • nn-NB
  • sv-SE
  • Annat språk
Fler språk
Utmatningsformat
  • html
  • text
  • asciidoc
  • rtf