sh.sePublikationer
Ändra sökning
RefereraExporteraLänk till posten
Permanent länk

Direktlänk
Referera
Referensformat
  • apa
  • ieee
  • modern-language-association-8th-edition
  • vancouver
  • harvard-anglia-ruskin-university
  • apa-old-doi-prefix.csl
  • sodertorns-hogskola-harvard.csl
  • sodertorns-hogskola-oxford.csl
  • Annat format
Fler format
Språk
  • de-DE
  • en-GB
  • en-US
  • fi-FI
  • nn-NO
  • nn-NB
  • sv-SE
  • Annat språk
Fler språk
Utmatningsformat
  • html
  • text
  • asciidoc
  • rtf
Hur hittar vi fram?: En studie om hur spelare navigerar i 3d miljöer
Södertörns högskola, Institutionen för naturvetenskap, miljö och teknik, Medieteknik.
Södertörns högskola, Institutionen för naturvetenskap, miljö och teknik, Medieteknik.
2020 (Svenska)Självständigt arbete på grundnivå (kandidatexamen), 10 poäng / 15 hpStudentuppsats (Examensarbete)Alternativ titel
How do we find the way? : A study on how players navigate a 3d environment (Engelska)
Abstract [en]

Is it important that a player can navigate easily through a level? To get the answer ten participants were tested during a short play-session of a game made for the study. By looking at prior research, themes could be found that were all common. To learn the player to recognize what a goal looks like, to get the player to understand what the goal is. That the player can navigate to the goal and that the level should have flow is also important. This study shows that what earlier research suggests seems to have merit. Of all participants that played the game, almost everyone that played where navigational techniques were implemented spoke of how they felt certain in where to go.

Ort, förlag, år, upplaga, sidor
2020. , s. 42
Nyckelord [en]
computer game, goals, clear goals, 3D-environment, navigation, wayfinding, flow, visual cues, landmarks, directional line pattern, to-do lists, challenges, chokepoints.
Nyckelord [sv]
datorspel, mål, tydliga mål, 3D-miljö, navigation, vägledning, flöde, visuella ledtrådar, landmärken, riktningsmönster, att-göra listor, utmaningar, flaskhalsar
Nationell ämneskategori
Medieteknik
Identifikatorer
URN: urn:nbn:se:sh:diva-40568OAI: oai:DiVA.org:sh-40568DiVA, id: diva2:1425752
Ämne / kurs
Medieteknik
Uppsök
teknik
Handledare
Examinatorer
Tillgänglig från: 2020-04-22 Skapad: 2020-04-22 Senast uppdaterad: 2020-04-22Bibliografiskt granskad

Open Access i DiVA

fulltext(978 kB)164 nedladdningar
Filinformation
Filnamn FULLTEXT01.pdfFilstorlek 978 kBChecksumma SHA-512
6730469aa1e55fa443b0615b4a42a3e11dddc91fdc1e08ead3e6e725f05f8e093e97d93f44be6d35a6b1e70c245d346b1dc6eed0ec8c153bd89575b2a13e1cca
Typ fulltextMimetyp application/pdf

Av organisationen
Medieteknik
Medieteknik

Sök vidare utanför DiVA

GoogleGoogle Scholar
Totalt: 164 nedladdningar
Antalet nedladdningar är summan av nedladdningar för alla fulltexter. Det kan inkludera t.ex tidigare versioner som nu inte längre är tillgängliga.

urn-nbn

Altmetricpoäng

urn-nbn
Totalt: 299 träffar
RefereraExporteraLänk till posten
Permanent länk

Direktlänk
Referera
Referensformat
  • apa
  • ieee
  • modern-language-association-8th-edition
  • vancouver
  • harvard-anglia-ruskin-university
  • apa-old-doi-prefix.csl
  • sodertorns-hogskola-harvard.csl
  • sodertorns-hogskola-oxford.csl
  • Annat format
Fler format
Språk
  • de-DE
  • en-GB
  • en-US
  • fi-FI
  • nn-NO
  • nn-NB
  • sv-SE
  • Annat språk
Fler språk
Utmatningsformat
  • html
  • text
  • asciidoc
  • rtf