sh.sePublikationer
Ändra sökning
RefereraExporteraLänk till posten
Permanent länk

Direktlänk
Referera
Referensformat
  • apa
  • ieee
  • modern-language-association-8th-edition
  • vancouver
  • harvard-anglia-ruskin-university
  • apa-old-doi-prefix.csl
  • Annat format
Fler format
Språk
  • de-DE
  • en-GB
  • en-US
  • fi-FI
  • nn-NO
  • nn-NB
  • sv-SE
  • Annat språk
Fler språk
Utmatningsformat
  • html
  • text
  • asciidoc
  • rtf
G som i gemenskap: En kvalitativ studie om gemenskapande i dataspel ur ett produktionsperspektiv
Södertörns högskola, Institutionen för kultur och lärande.
2017 (Svenska)Självständigt arbete på grundnivå (kandidatexamen), 10 poäng / 15 hpStudentuppsats (Examensarbete)
Abstract [sv]

 Denna studie handlar om att undersöka hur man bygger gemenskap via dataspel, hur man tänker när man designar dessa, hur dataspelsföretagen håller ihop gemenskapen genom att uppmana till deltagande både inom dataspelen samt externa plattformar som Facebook, Twitter och diverse diskussionsforum. Studien utgår från ett produktionsperspektiv där tanken är att få veta vad de som arbetar på dataspelsföretag har för syn på gemenskap och arbetar för att skapa och bibehålla den. Till det används två begrepp, gemenskap och deltagande. Gemenskapande är en ständigt pågående process som vi människor utövar medan deltagande är något som har blivit allt vanligare inom produktionen där användarna bjuds in till att vara en del av den. Metoden som används för att ta reda på detta är semistrukturerade intervjuer med personer inom dataspelsindustrin eftersom det som undersökes krävs att man frågar någon professionell inom området. Studien visar att gemenskap inte är en primär del i början av dataspelets design men att företagen vet om hur viktig den är under dataspelets livstid. Genom att företagen själva engagerar sig i gemenskapen och genom att uppmuntra till deltagande knyter de an gemenskaper kring sig. Det skapas en så kallad fangemenskap vilket gör att användarna identifierar sig med företagen och knyter sig runt dessa och då sker gemenskapande.

Ort, förlag, år, upplaga, sidor
2017. , s. 36
Nyckelord [sv]
dataspel, gemenskap, deltagande, community
Nationell ämneskategori
Samhällsvetenskap Humaniora och konst Teknik och teknologier
Identifikatorer
URN: urn:nbn:se:sh:diva-33513OAI: oai:DiVA.org:sh-33513DiVA, id: diva2:1145575
Ämne / kurs
Medie- och kommunikationsvetenskap
Uppsök
samhälle/juridik
Handledare
Examinatorer
Tillgänglig från: 2017-09-29 Skapad: 2017-09-29 Senast uppdaterad: 2017-09-29Bibliografiskt granskad

Open Access i DiVA

fulltext(259 kB)82 nedladdningar
Filinformation
Filnamn FULLTEXT01.pdfFilstorlek 259 kBChecksumma SHA-512
8454c2830840449b265b3b7147c4c1c3cde5d8cec93f82b074eb4d46926ea8f7c74651bd2337a309f8a616ca44e6917231a2ff03d1403fdaa5c465e818a79221
Typ fulltextMimetyp application/pdf

Av organisationen
Institutionen för kultur och lärande
SamhällsvetenskapHumaniora och konstTeknik och teknologier

Sök vidare utanför DiVA

GoogleGoogle Scholar
Totalt: 82 nedladdningar
Antalet nedladdningar är summan av nedladdningar för alla fulltexter. Det kan inkludera t.ex tidigare versioner som nu inte längre är tillgängliga.

urn-nbn

Altmetricpoäng

urn-nbn
Totalt: 260 träffar
RefereraExporteraLänk till posten
Permanent länk

Direktlänk
Referera
Referensformat
  • apa
  • ieee
  • modern-language-association-8th-edition
  • vancouver
  • harvard-anglia-ruskin-university
  • apa-old-doi-prefix.csl
  • Annat format
Fler format
Språk
  • de-DE
  • en-GB
  • en-US
  • fi-FI
  • nn-NO
  • nn-NB
  • sv-SE
  • Annat språk
Fler språk
Utmatningsformat
  • html
  • text
  • asciidoc
  • rtf